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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; w$ d+ f- Y, s1 T* E- Y, F福神精华贴的通道在此!" M' i& D/ k/ T) G7 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 H$ } ~: K5 y5 |" s( G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, l) ^$ I- B2 i/ A v3 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' J9 R' P1 g9 G8 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' V, u1 ?/ F/ s4 [$ ]7 L% Q8 R
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H: y, i3 g; e3 j% h: T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 C" h, |# B7 b# C, D) p) J0 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ T, ]+ s ~' d z# [, Z3、什么是天?什么是地?/ G; e) s3 @ `- f8 t" t" z/ `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 E4 r! z% Q- i. N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. \8 J+ e; R/ d k0 K) }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 X: k- y3 Q. S! a; f2 C) Z4 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 R0 j: b: w; x" P- r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( |: h6 f# ]: o/ R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. P! s' f6 T4 ]; }
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2015年新加入内容:3 N; o' V. A) D! v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! j1 ~+ v1 D W L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( R8 T% ^+ Y5 W! U3 y' G0 @/ F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ S7 z+ O* a- _ Y' }% v) I
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