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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; v0 V* U4 p1 d- T; h9 W
福神精华贴的通道在此!/ t/ J. {; V$ C- G! K8 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 m2 d* h% }) p0 i2 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, C0 H1 S- [9 G$ k: v0 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 r$ k+ M, y- ?" D, p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 {: u9 E1 T- S7 f: d/ e) _+ W
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* B4 L; l% Y+ m. V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; R$ [- M* H2 ?# J# q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 ]1 M1 B2 r% y. I& I. I% f3、什么是天?什么是地?
& A- _# Q+ H8 N: u& W" c* H) V; h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 C- P( |" g) }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 |8 {$ \7 w+ s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 I* \ V5 K) m0 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 X. f: N2 b: A, R T2 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. M: T2 k0 ~9 ], n$ D* K/ h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- K! r. Y! Z2 o
' c) [6 d6 d/ ]% _' u这里给出一个典型应用实例:- S" F5 j4 k" L% x
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6 }9 D: s& r- ~+ T( W* o( T# ~2015年新加入内容:1 x) s+ ^2 m4 E. C7 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ~1 E( O4 ]7 M; j4 v/ y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 a2 _1 \+ L" q& Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" H% h0 ?% V( a! f$ B. ~
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