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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ E( s( `* w3 s7 B* F* p! O7 [
福神精华贴的通道在此!
! r" G5 h0 O" s" [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- j D: t( f8 k! {8 x5 ~+ H4 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 A! F. o! ^7 s9 s2 K! t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& k1 s3 C8 z9 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 _3 H: @& S) c, E b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" q+ [1 P/ [# _) g$ P
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3、什么是天?什么是地?
9 r6 z+ \0 v# W" C' `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& U! f, I5 q! j7 F- W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. F# x. w. D$ I0 F% R; Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# M' r: D @( @4 \3 d# o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 r$ j/ k! q4 O( M( V$ Z3 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 h8 ~# z, U9 \' u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, G, m1 ?$ ^, |( ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" \0 b+ A) g/ P [* P
! Q% R4 [4 W/ ?8 D. {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' O# F% h9 B# ]2 x! `5 T( f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- D' Y8 f- e! c/ o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 U# q% t9 p1 a0 e( }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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