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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 i _- M/ ~# B* o7 Z& Y" S" w7 h* u
福神精华贴的通道在此!
9 e- M7 O$ U" l1 p8 O/ K4 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 L9 ]" d g) f2 O7 U9 \) P0 x R2 Q" V5 c. u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. d5 Y) ?. D' F6 z: w; U U) b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ], I9 c0 g1 d W; ?% u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. R/ ]7 _# o( B& A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. m6 R8 |5 R, b9 ]. o! z( A! U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ]0 e9 N) n/ A7 B8 v
- ?# b9 q9 l: P% v( S( u. ?3、什么是天?什么是地?
7 M' b- `3 \- F; N5 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; j& |" Q- f) w. Q' M# G6 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 N( H+ g& ^- ?! D i6 |/ R$ R* p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 D8 \& o3 F# d) f+ P* G7 R V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 G$ t2 G' {- b% g ?7 K2 G
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! h2 d9 H& ^4 o ^9 `8 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 S7 r* u5 y$ h3 @5 m: z6 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 W3 A/ l1 {7 l) Q) g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 x8 {$ ]& L& h, Y( r# D2 M
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这里给出一个典型应用实例:
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8 L/ w% ~* e1 @ ]2 V2015年新加入内容:- A# x& o& H. l: a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 s* n* h! V" D/ N0 d" }8 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: P, o/ p" E; R O( I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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