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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, K( g/ A( S$ }: W! k, h福神精华贴的通道在此!# `& ]- t. R) g: k* Y6 R- b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' R. X9 C( o/ D4 D5 l2 V4 N
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# H! W( p: ^' i- o1 i) }有三个问题值得反思:
$ k# b3 g9 y' U: b: n2 [: u/ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 d! u' G% e0 A9 E1 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, P' `* O+ _) `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* h! i) W9 g& X$ i4 `
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S" i. y+ j4 Y* K" L! [3 g# h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" A2 O% U2 L! e) c- |. u2 h M5 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( c9 @0 G& _4 ~7 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* L# p6 ^7 o! g) p( a3 b
q" K1 e% A" F7 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! p0 K5 |. G; A$ P1 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % |1 K, g( ]. j/ h0 S, B; l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' C) U+ L9 K/ `6 m4 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# @8 U: }1 F/ m6 w n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) Y* m# H" A" \5 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 @2 j9 {' y3 j+ A+ ^$ ]- T
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, m2 V" _+ z# }- {0 B1 u N0 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 M- W1 g# q/ T, h- W0 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 G3 R/ ~# ?) }, u8 |$ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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