尝试“补天地”的理论总结

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查看70814 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, K( g/ A( S$ }: W! k, h福神精华贴的通道在此!# `& ]- t. R) g: k* Y6 R- b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' R. X9 C( o/ D4 D5 l2 V4 N

& f* e% _; P4 |$ I4 K) U" R  r" ?
# H! W( p: ^' i- o1 i) }有三个问题值得反思:
$ k# b3 g9 y' U: b: n2 [: u/ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 d! u' G% e0 A9 E1 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, P' `* O+ _) `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* h! i) W9 g& X$ i4 `
补地对比.jpg
, J1 P9 q) |5 o; j- |$ v. U  Q9 I; h* b# a
补地对比2.jpg 0 {. Q9 a  a; ?

  S" i. y+ j4 Y* K" L! [3 g# h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" A2 O% U2 L! e) c- |. u2 h  M5 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 [0 G. g% i$ W" x/ v2 S$ V/ H* D
3、什么是天?什么是地?( c9 @0 G& _4 ~7 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* L# p6 ^7 o! g) p( a3 b

  q" K1 e% A" F7 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! p0 K5 |. G; A$ P1 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % |1 K, g( ]. j/ h0 S, B; l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' C) U+ L9 K/ `6 m4 a

0 @; S# Z$ y. Q0 O gainian1.jpg , q; @: M* P0 r3 d7 F) J9 N- L
" |: `& u/ j% i) E0 G4 B  |
gainian2.jpg
! _4 d4 C  y4 M* l9 S
6 r3 |" G8 I  C0 J5 {0 }* ~ gainian3.jpg
! G2 U% P& P/ t1 Q5 X3 J/ X, V8 a, t1 l2 f% n! F7 o4 ?# ^
/ P7 C9 I  `2 O- \1 k8 g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# @8 U: }1 F/ m6 w  n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) Y* m# H" A" \5 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 @2 j9 {' y3 j+ A+ ^$ ]- T
* N) k, O6 l( ^* n+ e' n
这里给出一个典型应用实例:
+ j% e1 U4 I: t3 d6 t( i2 E+ T" [  h. d% l/ a$ p$ l
补地1.jpg
$ z) ^6 i6 e8 q9 |; G9 j3 i8 a8 {# g0 Q
补地2.jpg ) M- y' a; t% y$ \& ?1 ^1 R6 Y! J4 }

# o* B: a2 G- g% b* R  |' X2 P( U, y
2015年新加入内容:
, m2 V" _+ z# }- {0 B1 u  N0 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 M- W1 g# q/ T, h- W0 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 G3 R/ ~# ?) }, u8 |$ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ u4 m- e) N% ]( d; S& U/ y* [- X7 t- R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # x8 e# b( O6 x2 v0 I4 b6 m$ L! x* o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ _1 |) f! G$ w# I/ l# |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / K+ d3 [) [+ U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% W) }7 I9 W5 v" D# u9 W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 o# W4 Z4 ]7 Z1 r1 c" B
P1010052.jpg
* `( ]  G' p; Q/ w: P6 T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ ]) _! [# |$ U0 J. l1 p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 T% w+ {0 m1 s9 H3 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. T2 s' |8 G+ `; B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 N, ^# l8 C" o" b) t  v  d
; w8 N; y$ ~9 K# c. Q3 j4 y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! {6 p/ k. m! h. ~( J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ l0 U5 }: z. G! T. Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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