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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- t/ L( J6 z' _% W$ F福神精华贴的通道在此!
2 u/ ]+ p9 ^3 y8 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 q) m+ p: J1 X' g8 ]
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有三个问题值得反思:
! r( ]; x) M2 m8 A: V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 t2 D) W8 s; w6 z9 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! f! d6 |% H. F% Y7 D! s$ |8 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 n* v$ r% x |. j
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3 R2 C. N& \$ }, D( L2 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% `+ b o! i3 F: j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 V2 k1 J$ d2 Z( ?0 G. V3、什么是天?什么是地?, H4 e2 G- r+ c, p# A. ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 v* I m: N. a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 G7 o* I. H* O6 w8 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 ]0 _7 ~9 t& D1 ?6 B: V6 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 b k, T# A2 r( F6 L1 M" u: @$ t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 L0 x% ^/ r; r5 Z, b* P/ Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: e6 z' C. T4 m' `
4 s$ [; m# k$ L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 v* S. V8 c1 s# @8 X, h! u' X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 ^+ @. `( b) h# ^2 `; W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' n- d1 ?& J) y) r3 x. P) Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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