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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; j* [2 Q" O/ U福神精华贴的通道在此!
4 d# a# P! \2 l2 A9 ]% X" Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , q2 ?( A. C F9 K, P. j! a
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有三个问题值得反思:% K5 s- h, }$ M) W' N$ W4 R3 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ Z" g& D" K4 ?4 p d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% T( T$ V3 A9 [9 S ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 k" }! c6 j, f7 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, G; |+ q, [8 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# G7 Z7 g$ d7 {. Y& d
& O. S/ j, G7 B. Z3、什么是天?什么是地?& b: ^! {5 c; y0 v/ v& j/ t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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l0 G1 j( b. s3 d% v- h1 ~5 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 } f# t3 ~4 Q* y- @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & @/ t3 V$ }/ E5 o2 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) N) j8 l# j- Q
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8 e9 n8 Z+ @2 _ d5 K9 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' u1 T4 U; f2 J- J( _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 R' p& n3 p1 e p, Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ ~ R: h ], P. O7 d9 y3 ~0 v这里给出一个典型应用实例:
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2 i H8 Y# q& G0 Y2015年新加入内容:
6 I P" @" J; [. H5 b7 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ x- @5 O8 j _' W% M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( E/ S# P+ |$ A9 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ [! p& G; Z' z: P9 g$ h' O1 k0 a/ t: A
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