尝试“补天地”的理论总结

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查看72953 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; j* [2 Q" O/ U福神精华贴的通道在此!
4 d# a# P! \2 l2 A9 ]% X" Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , q2 ?( A. C  F9 K, P. j! a
& }0 \. Z! m  L( J# ~
9 C$ l: a& O3 x4 W
有三个问题值得反思:% K5 s- h, }$ M) W' N$ W4 R3 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ Z" g& D" K4 ?4 p  d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% T( T$ V3 A9 [9 S  ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' ]% E. w! `# C 补地对比.jpg
( \  D3 b5 q- e% R- p6 U' s& X' x  `  U
补地对比2.jpg 9 t" Z  V" s- I7 \- b$ [

1 k" }! c6 j, f7 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, G; |+ q, [8 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# G7 Z7 g$ d7 {. Y& d

& O. S/ j, G7 B. Z3、什么是天?什么是地?& b: ^! {5 c; y0 v/ v& j/ t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  V# J9 M- j/ {' H) @
  l0 G1 j( b. s3 d% v- h1 ~5 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 }  f# t3 ~4 Q* y- @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & @/ t3 V$ }/ E5 o2 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) N) j8 l# j- Q

/ O- E* T0 u4 G- [" Z5 T/ S gainian1.jpg ( R6 o8 D4 m% ~# K: S" @' w

3 U; ~3 \( Z) \* A gainian2.jpg - g3 z6 A8 b3 q; \
. ~: z* C- @8 l3 D7 @
gainian3.jpg
' t* ^$ ?' Q3 w: A2 |- j3 n6 c, F, k, W* e& q

8 e9 n8 Z+ @2 _  d5 K9 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' u1 T4 U; f2 J- J( _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 R' p& n3 p1 e  p, Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* a7 R& H$ h+ m! l7 C. m7 C8 k
$ ~  R: h  ], P. O7 d9 y3 ~0 v这里给出一个典型应用实例:
7 @  |: Y; c$ t' G+ o4 m+ X" @$ V) i$ K6 D
补地1.jpg # q: E8 h& K  ?  x1 O
: A0 q4 k' z; P0 r, `
补地2.jpg
* t1 l; x: f$ m' j, a
5 D5 @; C, p2 X) s7 U
2 i  H8 Y# q& G0 Y2015年新加入内容:
6 I  P" @" J; [. H5 b7 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ x- @5 O8 j  _' W% M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( E/ S# P+ |$ A9 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ [! p& G; Z' z: P9 g$ h' O1 k0 a/ t: A

: R. H8 S6 M2 j4 j( ~/ F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( l% w6 H) V5 b" S) i. {7 s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) K4 {0 N- t) I4 S, n) ?: E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   b9 |/ L4 l* G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ A( L, w0 m) }5 _! l, K0 E, E! l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% s' _2 S; ^- M0 u P1010052.jpg ! W3 G) {6 G- F+ o1 X& J; s5 G. B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 H: d/ A& V. k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ \+ N& g7 G7 m& ?: J9 s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( a; Q9 `9 l0 w% j$ H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( ?9 T; D& |6 R% d$ `

% `0 }/ @3 Y+ [: L6 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 J9 S- U( j; l8 C, h+ Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 q5 E( s2 r3 W6 L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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