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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# y! P! a* f" ]! q' D9 _ l9 ^
福神精华贴的通道在此!5 k# E0 I; s( A6 N* L6 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; }3 |5 _1 z: s% ~
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有三个问题值得反思:
. e; j" M+ t) E! D5 B+ H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 f! k9 A! g0 D6 y4 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) v1 }8 L5 ? z& v7 u* i# E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ]) r: H" d! t. [6 a) R1 r! \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* v* F& Q' ~! ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ?5 u2 Z( x& x8 [3 V- ?% M
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3、什么是天?什么是地?$ `; P& g( t! k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ v) u5 G$ x* Q+ ~. ? [
4 f: y$ _( W( K( {) Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& q3 X2 S# c. \/ {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 w9 r# I- q" u6 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 ]0 d. L0 r. s$ u4 h( A8 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ W. t4 p% `) O5 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! H( s* x5 }# [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ }$ p1 h5 W1 p5 `% m
" [1 i' S- v, U% i5 f& ?% y这里给出一个典型应用实例:
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/ R" K2 c( q, D7 u4 j2015年新加入内容:! t1 f |4 j" p6 Q5 g9 S7 e; r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. { E! Q; H4 K9 K# ?" ^) W7 F, o, f6 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 U& A) s3 }2 } B* y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 O" v, S6 ~" u1 N& h
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