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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 \, I; R7 G" r5 G) g福神精华贴的通道在此!; G: _) h0 c( Q" X( g# V2 l7 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / I6 N- a" F" O! i
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有三个问题值得反思:4 m( L8 p; j; l1 x8 O# A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! _$ @! q0 Z2 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' ^' Y% L) j7 W, [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' k! [6 i9 N5 S2 l/ X5 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 D9 ]2 a; S! d3、什么是天?什么是地?+ h, ?) P& X: z% ?' _, y+ A- e8 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- _! a& K. d0 X( k) G" B' ]& @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: u; E1 i$ n) o/ r3 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # F+ T4 q/ d: Q. `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- m# \! j3 {/ @" L' \
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6 f- W; R1 j0 d6 b8 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' @. e5 {3 i8 ~1 G6 ?* b. d, ]5 j3 m/ z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' d q& q {& J+ V; k) v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# _' r7 W4 k5 g2 V H; g
. }$ `* [, z9 u7 Q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 K# \$ {5 W$ I" D3 n9 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 `9 I# o* K. F: e" d: l* `* v0 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ f" ~. }; H0 ~3 A! [/ ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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