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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 y$ n% P! \3 y3 m福神精华贴的通道在此!
$ h8 b5 b. V% K. Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- m* x" g' ~ P# s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* }. i: V: w8 C" r( a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% g# x1 K+ F9 D% F" O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: x/ i% l* I" w( J# i! @0 g' g
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. o: ~7 E" q2 c9 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; b: I7 g5 ]" p8 o9 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( e7 d3 Z+ Q) b
% E6 F4 l6 g, j- p3、什么是天?什么是地?
- }' S* v. Y/ {- a& }% j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% A+ _, Z' S7 V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 T1 b! B, E- a# C1 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 _9 `+ ]1 W h# ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. x4 ^6 n; ~5 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( l2 W4 r1 N- p' n9 O/ |% ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, @# o% b% @* H1 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ^& g3 A' @ t( X- a+ @: c
! d2 r& t0 [- K' ~( F" p这里给出一个典型应用实例:
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7 E x* B6 v9 g, Q9 ~2 W5 |2015年新加入内容:9 d" U& G; E5 Q9 |. ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ? ^3 n7 v1 E8 L4 \. W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 n* H* g) M- v- R$ @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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