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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: J# ~# X) O* C9 _* }6 s福神精华贴的通道在此!
8 A0 _. ~: {4 p9 W% \7 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( b; t! ~$ N# v( T$ s
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5 I4 R9 d5 B/ V& }5 C" r有三个问题值得反思:2 _( Q: r, w; f8 \1 F: l! D$ S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 d- x: s6 w" b' }% e4 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' [; F5 e M8 \4 f3 G- W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) z* C" C9 o* I8 O2 w: n
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% ]) A5 O F! k5 B$ d: c; z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% w X; H" l) }) ?/ d) S" h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& {) ?* B* p" L0 O9 w: P; D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ W/ \0 m- D8 L% I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* E+ w9 g7 |, e! h6 G3 J/ ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 J. _+ n1 c/ u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 m' ?# j; }! |, O% k& o" L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- o* f, _7 F% r1 E2 C1 X& Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 Z1 K+ V- N" O4 l& ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 t+ r1 d/ Q% ?* |* s, P" `
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这里给出一个典型应用实例:
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# t- x) C; [% I. M0 N( t. a4 O) q2015年新加入内容:, Y& `# Y) q8 |6 ~9 @* E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; ?8 g7 l, w5 ] P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! \8 T. H4 V! S6 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ l$ ^4 O: ~; J a1 O
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