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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ D6 G" C1 D* W) n. S* S8 n
福神精华贴的通道在此!3 g* k1 m, A. m5 M' y3 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& Z4 p0 a& u0 G, N* |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 J i& V% q& V0 E7 g# N: H7 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 _. j# k& y1 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- a4 C3 n# [7 A0 V) V* j. n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( [/ F* i" ~ E- y* N3、什么是天?什么是地?$ Z! y7 n. y1 y* E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, m) s; J- r7 m; f5 q2 H2 Q1 f! D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" q( \2 {) y0 Q& P" N8 W; G% g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: h4 T+ X2 A" R$ E% J+ J1 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 h) X* K# I3 z! P1 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' l9 U# z' f$ f, U! a/ d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" [; f. |- n9 Z# k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' I B1 x6 R7 n+ k. u- X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# A0 t" B: c. U8 q. a$ p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 @, ^- e! u* N% R' ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ B% C* t+ B$ t
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