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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: H7 z* V3 ~" Q0 B; Y" W$ \$ h$ k
福神精华贴的通道在此!
/ `4 k: L9 e1 e; vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* B6 G0 ?6 G' Q- f! }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 T3 S2 K. ^- t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 Y9 [8 I5 C- F; c& b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 d! u: O0 I$ B/ E) [" I/ V# U: T) Y; A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 K8 R! _, L! {# \! ~
0 b9 J. K3 g( R+ d7 {3、什么是天?什么是地?: P% I3 u$ l# Z1 w/ k# H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! o6 O3 T' u! [6 ^! N- P
! c9 Y% ~; i% p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ D, u0 i' i% U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + I2 x9 }5 q5 A& k% U M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 L. O. m9 S1 i" f, k6 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 Z* P: k+ i% R& g/ [% C/ U5 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& m# k; B+ Q$ |; T; j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- E7 r: {7 e D& x3 J4 U
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5 L, \0 f k% {( I' @' k, ~2015年新加入内容:
/ P+ k# Z: V( h7 \: L3 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 o9 l; p- g' a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& _1 _" A/ h R7 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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