马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 J9 O" q' H( N* r- f6 p
福神精华贴的通道在此!
0 M! {* [+ H, t0 t! Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. q$ ^# ~1 q9 J& g7 G& ^+ p7 h) w8 z# ~5 O$ ~, G/ F- n
3 Z( _0 T) I% v" _3 E# f; w+ U2 K
有三个问题值得反思:
2 x2 g4 B! A0 z# ^4 n& L. s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ j: Z6 G; l" r4 ~4 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 E }; P, G: [# s! v% c- V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& o! G. Q9 _' _) ^
! B! A0 h) O0 A2 l
# g2 ~8 R8 o$ `- I
3 o5 ^. v# A e0 c4 S
" h9 n) G; G7 D( p( {# E: I( `& L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 h% @8 e& A0 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 ~; O, K& ~3 s0 x C0 l/ B# r
8 j: o$ W* [* V! k5 p B) C* ?3、什么是天?什么是地?* F K5 m) K9 Q3 O2 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ Q) X# d% l, T: A) {& P5 C3 p1 S% w6 y2 [+ j- I) X7 @6 }* l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% _5 d2 d9 T [ L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 z/ F& M Y1 b& ~" J" y. B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 X2 D% @8 Y2 T
, k2 E7 T- w- D
; c) `$ z. z+ G9 P7 a9 e7 v7 G1 ~
2 a, p# g( Q0 z+ {
+ ^4 e3 I& p0 y; O3 e' }5 C* f7 i$ L
2 n0 x) p( U* n; Y
) d+ {1 F: Z: j
( J' ? E6 u! k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; X5 K" N' n7 g+ R% ~7 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 V1 h; A4 {+ `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ ]9 Q/ k" i: A; }7 V' J
0 B0 U& ]0 D t- u这里给出一个典型应用实例:0 H( l- W" e7 g
% r4 ]2 E% H/ U; [% y
' H- t# I0 Y6 J- U6 S! Q1 L: t. d8 c% @6 A6 W
4 j0 O2 S4 ^- x" i5 o- C
8 \8 q1 _: X6 b* G3 F2 A0 ~
7 c4 ~# U: p- K* c- r3 S, \( `; n% P2015年新加入内容:7 R1 D2 M8 p0 z+ j5 I* S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ b( @9 k% }( j$ l b' J4 K( @5 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) l! h) Q5 N2 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ x/ j | ^8 j' p/ |2 N' a6 U1 F) c; E/ s
|