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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- b8 F; e8 _6 k, O+ Q( x
福神精华贴的通道在此!
! _$ }# ]% l& r* V3 n! Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 N$ s+ y4 u) l, _2 [有三个问题值得反思:
7 G% @. T. @' k! V/ S$ c' X8 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 N( {' V- l5 A+ ]7 _; c4 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ P6 a' q6 e, ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ?2 {9 z1 Y5 i; }9 k4 g, X2 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% [; L; V7 V2 @, s& S$ J& p
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3、什么是天?什么是地?0 Q6 C1 Q) _. K: b+ ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ p- y; V% M; S
( |9 ^8 T* L; z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ]9 }9 B4 u; w# h$ g! a+ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( m6 E$ z$ h4 b* `' P& H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 p; r# c' r4 i6 a. R6 B6 U. Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 l7 k3 p; k5 Y) @7 ~$ }. _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& y5 j( d/ ^8 X) m. _2 z
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这里给出一个典型应用实例:7 T: Z s' J' `' D5 a* T+ [
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# t8 P2 f( j, ^+ L e# a4 a' w2015年新加入内容:5 `: w; g+ B, j( L9 U/ o9 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) G3 @. }' |+ U- i, U0 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' a/ n3 p8 @% g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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