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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& w. X+ _. u2 e9 [# j6 V福神精华贴的通道在此!, T4 Q2 w1 f# I$ l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! a2 \4 I: J9 R7 m0 X+ P有三个问题值得反思:
1 y5 t e+ Q: R4 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- u' @1 v& k3 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! h0 [3 @0 x' N0 Z f1 q9 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 D+ F! R; R+ y. p- j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ V2 i3 k4 G" j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 d, p- Y* d: t- E7 ^
# E* q: n, N" Y, k' `3、什么是天?什么是地?
! z2 j7 Z* z4 e& p5 ~; P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( `5 J( M5 p/ x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% S3 f' E# c7 v3 W4 V) }) B3 B1 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % h. A: t! s# b( x: L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 }: A% G0 Q1 m6 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 U) s g7 j4 B, q. x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* B j& T9 i' v+ h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( u8 q9 I+ o# B. w/ \+ {) s
2 L! P( {6 k( ?. A; q这里给出一个典型应用实例:0 m# v. ?+ G/ g2 [
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2015年新加入内容:
0 o+ o) I$ h- n: R$ \9 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, ]5 K: S! k$ A+ m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" b# D4 U/ m V9 R3 x& K$ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 b H) G6 M8 G6 J' u
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