尝试“补天地”的理论总结

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查看68671 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ W' e) @5 k! ]6 O$ m. Y9 N* {
福神精华贴的通道在此!* L  T" E# {! a& Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. D  ~, q0 k) Z! ~- p8 z5 R) Q& Y# E+ c/ Z0 K

$ B; Y, {) \8 b$ f0 F; u7 P有三个问题值得反思:
6 w) Q+ U/ g) q; j. _9 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Y$ A( I9 s" [( W* X! K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- K; `2 M2 \( r: w# r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 z" M5 a9 _  B4 h, e
补地对比.jpg
) ~2 ^: k5 B2 ]1 P$ }, t9 ]; M; f' G' L% L, G" H
补地对比2.jpg
4 R5 i  j) Y7 d7 b$ Y! M  n: |( Z' B# R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' a6 k6 f- ~. Z* c, I0 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' i3 {# t8 Y/ q* F0 E. C- p, w6 G4 I/ G% d0 j% ?2 z
3、什么是天?什么是地?! f( v0 _7 u+ f' n4 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 ], h$ C% M7 z+ M# b  j& ]& H& _; G$ y( E& b( H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. w. `% v4 e4 ^+ g+ u0 J8 T% c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ^9 O1 ?: ~- K6 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) y; n% ?$ D) [

$ r& Z; w7 |; k gainian1.jpg * I1 [1 p- J6 ~

1 C4 g& E0 }$ [$ L5 u gainian2.jpg
2 X1 q- b: m6 T* d" I4 G( {" R6 E4 V
gainian3.jpg ) ?) F, F; B/ F  @" y0 E! [
5 N) j! ^! Q3 k5 P

" m+ ^+ ^0 W. S( H- l3 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# O, a/ l( [+ R- B. J1 p0 P( U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ p6 I0 i) s( Y$ u' `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ e# ?, ^& Y2 i, f. o/ S% j4 P" Y
; j- v# J' t0 \% E1 r, Q# H
这里给出一个典型应用实例:6 `: o9 H' c" r
& D7 m; f" V  u; J
补地1.jpg
0 }  k9 S7 g0 T9 G) F  X% o. i' n* r% n
补地2.jpg 0 A+ G2 L1 @' r

8 z- v! \+ l2 S3 [
* R3 Z: Z( g) r# }. e2 n2015年新加入内容:
" T2 l  \6 A% z) }" c& H' p& N! [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 l3 Z' X: J, [3 k# L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ l  l7 Y. Q$ D. ^( e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' A! _% K4 O" U
% L  E4 \) W6 M9 M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ g8 j3 Y/ b. N  R" G/ [, {5 e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" t# ^3 W$ Q. W- p: M3 T, @# A; b# t/ M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) [: T$ c3 ?1 k' N3 W# P: e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 l5 M5 p! P& ?/ K- E# m  A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* E5 k; h* _7 t* ]$ M; J
P1010052.jpg
* _( h- j6 a7 s1 x$ e6 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% T. ?) ~5 |0 B' k5 m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! a: B# P; m* d% N) h7 P  H* P2 S. l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 ^& r# L& P$ W" j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( U1 j! N& ~% w7 R
& C1 E- G! w0 ^) U& L9 s# W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. h/ D% E  P( g/ h2 z- A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 L8 K% y9 ^$ D9 O0 [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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