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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ W' e) @5 k! ]6 O$ m. Y9 N* {
福神精华贴的通道在此!* L T" E# {! a& Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ B; Y, {) \8 b$ f0 F; u7 P有三个问题值得反思:
6 w) Q+ U/ g) q; j. _9 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Y$ A( I9 s" [( W* X! K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- K; `2 M2 \( r: w# r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 z" M5 a9 _ B4 h, e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' a6 k6 f- ~. Z* c, I0 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! f( v0 _7 u+ f' n4 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. w. `% v4 e4 ^+ g+ u0 J8 T% c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ^9 O1 ?: ~- K6 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) y; n% ?$ D) [
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" m+ ^+ ^0 W. S( H- l3 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# O, a/ l( [+ R- B. J1 p0 P( U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ p6 I0 i) s( Y$ u' `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ e# ?, ^& Y2 i, f. o/ S% j4 P" Y
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这里给出一个典型应用实例:6 `: o9 H' c" r
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* R3 Z: Z( g) r# }. e2 n2015年新加入内容:
" T2 l \6 A% z) }" c& H' p& N! [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 l3 Z' X: J, [3 k# L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ l l7 Y. Q$ D. ^( e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' A! _% K4 O" U
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