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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ p& {4 }: \( F; Z% r% |福神精华贴的通道在此!
: l$ |( c+ ]/ r( E" mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 n5 Y. e* y+ p% _( U
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7 [ y4 [' T( {2 k y' p# d有三个问题值得反思:
8 M/ k* z ^- j3 `2 l" R# _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ e8 ~ s2 i( f+ q$ z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ }, i1 _# s2 l7 \* f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( R) o& h( E6 ?+ v$ d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? N' m8 [" ]$ O& F8 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& u% L" F/ K$ F1 R6 }0 v
$ H6 n! m- x4 o. t1 J3、什么是天?什么是地?
) a: x) a9 S' m; ?% J' K1 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 e: U- ? P* w8 ]" L5 [! @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. z4 W% @ E, I% s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) N" d3 N4 j5 m5 S/ P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" ], Q3 f% s( S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 {6 k$ c8 C8 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. s4 M: x( r# c E/ O5 e' d9 l
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这里给出一个典型应用实例:
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8 ?* M1 b0 z$ s3 t4 z" ]* B( a2015年新加入内容:
8 l$ n! k( H5 q2 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) D$ F8 O3 K% r+ d$ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# S8 J% X4 ]3 O* g$ R$ ~) t$ _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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