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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. p4 K$ v" u$ w* Q7 `) C. H福神精华贴的通道在此!" x9 E+ o$ l4 h- L6 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 b% w! \1 S0 @( I
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+ p5 p9 {* E! I* N& q有三个问题值得反思:( M8 L* ?! i6 C& G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! S% E& H1 M7 X9 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 G/ y2 n+ N" N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ L8 @ {9 j2 s$ q1 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 ~( L) c" k4 `9 n, v: a% ?" Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* S. W2 x. h3 d+ w$ B. _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 ~7 ^8 _3 S, }! I& _- h0 Y* X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 a8 \8 ?; H0 o% ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: e$ r' d* \' d1 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, @# O9 Q# L6 D! z/ _2 A这里给出一个典型应用实例:
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6 r& c6 Q5 Y! G) D4 B; U# \$ F. M2015年新加入内容:2 |, M q: O$ G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# O" n9 Q; |' f& M; j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) v, O: N- @3 y4 ]6 E2 C9 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 u O' N+ g+ t6 ^
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