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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 h0 |# D8 M! K7 s
福神精华贴的通道在此!
$ E) ]; @ u$ `0 g& X- n3 q5 ^& ]* Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* g& X+ U! o9 A- F- Y3 c有三个问题值得反思:
1 t- U+ N& o5 ` W7 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% A& W0 m" _2 f7 f3 P# t' x9 `1 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ y1 \7 K% r: f# q1 Q9 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 o; u+ W' x+ m7 x0 ^2 L5 l8 f) B
0 D: P5 d4 b+ {, m2 S
5 [( r" R) P V* I9 s) c7 ^8 D- ]" \
% x- ~7 [' p, |( x& }' \, H2 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 I* D' g$ w( l, Q2 M0 ^4 A% U. e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 f+ V6 e3 E7 Q$ m S: n
2 Z H B; a! r0 O7 z+ z3、什么是天?什么是地?# ^! K' X& Z3 W4 X! H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 a: }$ L1 |7 u* V- S# ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , T; n1 z d6 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; `. A' \6 `& F! Y2 F& ]9 A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% n7 B& ?' o; c q4 i: K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Q0 Q0 c# G/ c2 X; q7 U, X4 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 R: j+ E4 b7 L这里给出一个典型应用实例:7 ^8 U1 d" ~# v' s" J* `
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2015年新加入内容:" @/ ^8 T) A, m( X: q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 y+ b4 K$ H, s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; U4 j1 F& ~1 P& `3 r9 [3 v7 l/ d4 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 y5 V9 u4 ~; [, H- l
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