尝试“补天地”的理论总结

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查看69880 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 h0 |# D8 M! K7 s
福神精华贴的通道在此!
$ E) ]; @  u$ `0 g& X- n3 q5 ^& ]* Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 Y9 _/ }1 z. |! O0 U  Y- N) p' s6 O

* g& X+ U! o9 A- F- Y3 c有三个问题值得反思:
1 t- U+ N& o5 `  W7 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% A& W0 m" _2 f7 f3 P# t' x9 `1 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ y1 \7 K% r: f# q1 Q9 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' l0 R/ q9 N  X5 @$ Z 补地对比.jpg 3 o; u+ W' x+ m7 x0 ^2 L5 l8 f) B

0 D: P5 d4 b+ {, m2 S 补地对比2.jpg 5 [( r" R) P  V* I9 s) c7 ^8 D- ]" \

% x- ~7 [' p, |( x& }' \, H2 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 I* D' g$ w( l, Q2 M0 ^4 A% U. e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 f+ V6 e3 E7 Q$ m  S: n

2 Z  H  B; a! r0 O7 z+ z3、什么是天?什么是地?# ^! K' X& Z3 W4 X! H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 v+ f& c2 I- f6 m- w( U) F$ ?& ^; k: G7 C8 ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 a: }$ L1 |7 u* V- S# ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , T; n1 z  d6 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; `. A' \6 `& F! Y2 F& ]9 A

2 m  m, m% N& v4 s) P. z0 [ gainian1.jpg
4 C4 O! b( |* o! o: p: |9 d
; Z1 \( H! ~+ P7 z& N3 d gainian2.jpg
1 \% G7 Q1 w0 n2 C2 L0 C/ p$ c# H# P' ~* u( l
gainian3.jpg " r# E- o  R9 m0 q4 D/ {

0 N& d, C" x% j6 [) ]. h" L$ U  O+ Q8 F" p' h6 @; C9 D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% n7 B& ?' o; c  q4 i: K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Q0 Q0 c# G/ c2 X; q7 U, X4 A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- M( K+ ~$ c$ s3 _; Q1 M) v, Z3 ^
7 R: j+ E4 b7 L这里给出一个典型应用实例:7 ^8 U1 d" ~# v' s" J* `

/ ?7 a4 h" E7 G2 c( l' v+ p: Q 补地1.jpg ; T' a2 f4 N2 i# K; J7 d6 w& f) R8 W

: j; r4 m; f) s% N: ^ 补地2.jpg
3 e# J% H, {; K3 o, y' R' F1 Z# ]3 }. n: v; }
- u0 ^/ {; {$ n. e) a
2015年新加入内容:" @/ ^8 T) A, m( X: q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 y+ b4 K$ H, s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; U4 j1 F& ~1 P& `3 r9 [3 v7 l/ d4 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 y5 V9 u4 ~; [, H- l

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! {- K7 G6 o" \+ C( o/ K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) {" D! \- `, a# L' `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # K" Q6 j) s" H: v8 P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" _0 \8 p3 `/ ?" v8 j' |- \3 s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 a- v8 h) B+ M+ y1 }4 Y P1010052.jpg + ?$ R% d+ l5 t# j  l0 H6 r% `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ y2 b: v1 \9 N7 R: j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 b( G% V- f& E+ V2 f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 f) T& J! j. I: E' S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" L: o8 ^( q2 k) P2 k" A. |2 `0 t. L3 O9 |3 x$ I5 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ F" b. W2 j+ t- C# \6 h! s. [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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