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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( B& `6 S: E" \3 v8 T- ~' N; H6 C
福神精华贴的通道在此!
: N$ u6 t/ b6 m3 ?0 ` Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) G% V- N4 J4 B
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有三个问题值得反思:
8 O! d* D6 t, `+ ^0 R' D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ d4 u* f2 G% R1 [+ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 D M; C5 a( d- V4 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ P8 _! s# z, `% ]; h f Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! J0 U1 j# ^+ L7 J2 y
% s* e& B9 n# k- B# {) i3、什么是天?什么是地?
t( w% p2 l# h# q3 t' Q; U5 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 P$ T5 d p4 r' O0 ?; n$ ^" Q
* h& m& p8 T2 y6 ?0 b5 G2 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 w# D$ k2 f) G% ?6 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. M5 x) r( N& u0 x" `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Z/ ]& c9 s% z+ z$ ~! Z5 u1 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' u( K5 o& g+ g8 Q# |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, i. |0 L# y! L9 q这里给出一个典型应用实例:2 M2 ~) O. {$ Q9 Z4 t+ r2 K4 ]
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4 F2 `# x: `& e5 A# w& l2015年新加入内容:
- h! f- e. I# \1 ~7 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% N7 o) T. E; V* @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, N& Y$ o& x, w) n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 n1 }$ S$ g0 o' E3 y5 t
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