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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ U" o# [7 R) \) H( M福神精华贴的通道在此!! T9 J" L- x/ z2 w5 W6 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 @% j! O1 p8 \5 O% y$ A6 \8 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. {8 B& h: {2 _ c& w% w: e6 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 N0 ?! ?: v4 P* b3 Y$ e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Y6 X; k4 e, o/ R% Q$ H3 B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 j# a( Y l6 o3 e* { q( f- c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: a0 _0 F0 M- n
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3、什么是天?什么是地?
8 K& C: C7 J3 C3 p9 \/ ?( E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, [' x2 F. f2 G/ j/ C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 Z6 N- ]9 P7 L" a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 n( n3 U/ g& V8 _! L |& I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 W7 y7 C( l* U6 C1 v) r9 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 O( M( p: U$ _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& O3 x+ D0 I, E# o' K r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 C; d6 p, e) f# E+ E
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" x: d" a, g( z* x3 C9 {5 r! `2 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- q6 p4 u% F/ {! b! B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, z5 {: _ G* N3 \9 a* n# Q, M8 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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