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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% e8 r% x$ a! u7 T6 B
福神精华贴的通道在此!# K: ^) K; a" M- [* j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 m7 O2 k* o B* N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 q- x0 [4 J5 v9 [, O* Y+ E& J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: u+ F( Z; Y+ f" F% H. w6 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 @4 F- V) D/ e$ q. ~( q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 b+ Y( e; f( o+ |" @2 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) H0 l9 o$ P0 n6 L% W0 Z: w3、什么是天?什么是地?3 b; @ _) j4 l$ n( z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 ^, }( h' y4 O1 z2 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: S- e4 ]2 \3 z9 p6 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, a: s- ^6 L5 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) ]# k" c6 g6 ]' Y' A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ e7 \4 m: R) a( F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% w9 ]1 l0 `* H" V' t: s9 V
# i5 v9 q0 b% n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# g; _7 G5 N' l# ~ w' D! f6 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 v, G! r L D6 R/ u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& `7 s; ~' n' L% U4 V7 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( U ~7 Q, L( }% u' D' m. e
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