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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; _6 J1 M7 T6 C4 N" Y8 X( \2 B" P
福神精华贴的通道在此!* a2 O# t3 H$ n, \* K" A( ^0 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; v" J! _8 n' @
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- f( S, U1 n3 r/ z有三个问题值得反思:8 a& l* d) }% B' [* s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 I5 N) w" V2 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( Q e/ b' J0 p: \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 N; ]/ s% i4 f0 o8 ]( M4 M% l
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( O/ q; Q% Z! p" T) f& I- Z8 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 b3 [( H' c6 j" o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, P9 C6 j9 Z+ ~+ x3、什么是天?什么是地?
0 Y+ F3 |6 g/ a- I4 Q4 p- M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) m: e% Z; \# A: }- B9 ^
1 P, M. e) m7 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; z0 e z% N" t: ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 L* L5 c) a6 x/ m9 H! G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* w$ A1 I/ E& v/ O5 J% H+ u. y% ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 f( d. k7 Q: b/ a8 F: A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* {/ t0 S) j+ o9 k9 a5 f7 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) e$ F3 W, Z: P7 t8 f4 m" ?2015年新加入内容:
( i M& n9 y+ ]2 X5 k* S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! b4 m0 F0 y5 e/ U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 {1 L. C, M- A4 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& N3 N3 B3 w+ M$ g1 ]! _3 ~
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