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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ u* J _7 H* i. r$ {4 [
福神精华贴的通道在此!4 s% U0 f, C5 [' \3 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / T+ V" a7 j9 r7 R
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, v2 K, N \/ |" Q8 Q0 l" a/ V有三个问题值得反思:0 p6 R3 X! \+ B$ [& S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 k* ~' G# ]5 {+ c! Y! I' C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- s. \! ^0 w6 I& k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 S" _( d! c* T1 e- B9 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# h( \1 R8 C9 W! I
/ q# {3 Q$ ?# L2 I( y; Y3、什么是天?什么是地?
/ R0 f9 F* f6 i4 U* z0 g% ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* F% a& M- i2 F
4 i- s' a/ {+ ]+ Q; Y" h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 y# E) j7 X% U4 ?+ Z6 w7 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ ~) Z! @7 t, ?- h6 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: s$ N% u1 C S# i
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' e4 ` w" j" i; I' o' }+ Q) F+ C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( s8 ^) X2 y1 P, j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 M; Y6 l# u! `9 H) m; M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 ^3 ^. g5 v- _( q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) w, ?' w* [8 t6 A# I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, @* z. G3 i$ y: ~" W0 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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