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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, d2 d" i7 b1 M( ]5 N! i" |$ R# I
福神精华贴的通道在此!
' Y0 @" ^1 Q' g2 p# b. b6 B! ~1 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; @* U, }2 u2 w5 |& ^9 e7 C有三个问题值得反思:8 O# n& ]" _( k* w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 K2 c" a8 e Z& ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 V: _; {% M) O; Z( F3 W2 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" Q9 S w a+ y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 |' X, m% c# o1 O% B' {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 X; A: z4 @: x. b" ]
) U$ Y2 L$ a, p3、什么是天?什么是地?# V8 @ j0 p" U, |# [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; \7 ^2 t% W; G: g7 m4 H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 N& \/ {0 q4 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 M) s6 ^! M; u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 d' o0 G6 \" D* q' G0 y; ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) K7 S/ H8 l0 I2 f/ R( s( e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: P1 r4 k* Q% p4 v ^
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2015年新加入内容:
0 h2 w7 z1 H$ Q# i$ ^5 T) t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# G/ s/ L' ?8 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: {, F, \3 _, A6 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& ?2 c5 `" p+ d1 u( c! ^
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