尝试“补天地”的理论总结

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查看70847 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, d2 d" i7 b1 M( ]5 N! i" |$ R# I
福神精华贴的通道在此!
' Y0 @" ^1 Q' g2 p# b. b6 B! ~1 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 M. m- u: k0 P% O# u* s4 S" z" |6 N9 L

; @* U, }2 u2 w5 |& ^9 e7 C有三个问题值得反思:8 O# n& ]" _( k* w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 K2 c" a8 e  Z& ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 V: _; {% M) O; Z( F3 W2 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 |7 C) \, d4 p2 A 补地对比.jpg " N9 r7 B3 G2 i, Q+ x, c2 m
( v: Z& j0 x; P; C0 R& E. ]; U& T1 T5 Z
补地对比2.jpg & o) F- \# q- h' W* j

" Q9 S  w  a+ y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 |' X, m% c# o1 O% B' {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 X; A: z4 @: x. b" ]

) U$ Y2 L$ a, p3、什么是天?什么是地?# V8 @  j0 p" U, |# [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; \7 ^2 t% W; G: g7 m4 H
% p/ s8 j: J. q3 [' h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 N& \/ {0 q4 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 M) s6 ^! M; u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# ^9 F: i  m1 |9 k6 K- I% w! @! @- C# q9 Z  j5 S5 W0 I) o/ T7 S) z
gainian1.jpg 8 U+ \3 |9 R8 L
- S/ Z* z5 t" K) l! H8 k
gainian2.jpg - s  V( F2 c0 |/ T

: r4 ?$ Z6 s- e) S& T7 w3 a gainian3.jpg
! q% \' |( q% h# s5 p9 s$ b! L) |* Z2 x- r- m' Y1 n
' L  |, y, I$ `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 d' o0 G6 \" D* q' G0 y; ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) K7 S/ H8 l0 I2 f/ R( s( e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ k: K' e7 b+ f8 V- `3 y8 A: |8 m6 G( v' Z9 Z4 H; ^& O
这里给出一个典型应用实例:  P1 r4 k* Q% p4 v  ^
5 I" P9 X8 [/ Q- v" e& l: P1 `
补地1.jpg , L" d7 s5 i9 ~3 L  o6 A6 G

* J( u- J/ Z: J# g8 M( n 补地2.jpg 6 M; A. u/ x- c) Y0 A6 U
& U2 @& Y0 [5 u3 L5 d* ]" h, C9 V
* [% O8 P, p% V+ n# A$ v
2015年新加入内容:
0 h2 w7 z1 H$ Q# i$ ^5 T) t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# G/ s/ L' ?8 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: {, F, \3 _, A6 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& ?2 c5 `" p+ d1 u( c! ^
- r- b9 Y5 y& s9 f: v/ a' y; Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 ]& ?9 J) l8 l' c5 M* s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 f# j8 j% f8 s' o8 T7 v' m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 k6 s; n+ o2 j2 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# O1 ~9 M- ~# _, s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 H5 U; K1 ~6 s P1010052.jpg ' d) \: g5 D) E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 o6 \& d1 Z5 |$ q& G. [  o- d" o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  H+ n! J+ S) G; x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 }( w) k) l# D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 T" y7 k- F* a" D' q/ [8 W- v# [- }7 z. D# [" `. o: F' {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 `% M0 Y1 }5 W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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