尝试“补天地”的理论总结

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查看73019 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( p' `+ X$ e. |! v9 A0 \. u
福神精华贴的通道在此!
* D; j/ _3 t5 ~" f- A3 @5 K. |' i% [5 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ {! h6 b3 X! H4 K  m* ^4 B

+ C9 G8 q" }! ]$ b/ X# y
3 {2 l6 x$ U8 ?( J有三个问题值得反思:
8 Q. y2 ~9 Q+ c/ k9 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- e& d! t- \) x/ S: z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Y" u6 X+ \# B) h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; q7 a  U( G# b6 }
补地对比.jpg ' D, A! s, N" @  `
( o( D7 y0 J4 l+ Q- Q4 t6 N
补地对比2.jpg ! v. ]  m4 e& T8 n) b( F4 g* O; k
3 c) F! V, a; W, \+ O+ m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- `/ O% Y/ j; v3 b$ J( M- v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 e* ?, I8 D, m; z7 f

- F* Q' L4 o' J3、什么是天?什么是地?5 @# j" N2 V3 U9 J8 ]; d+ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 q) i7 n- N6 p; g5 d8 ], F/ Z

/ J, J  Y( P% R- B" d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- P; s3 w% ]$ P- T$ g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 g1 N4 u7 K: E! l. W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 t- N  w0 [( Z8 }! ]2 v& D, {2 @; ^. }& R2 }( R3 E
gainian1.jpg
- y5 J5 p+ }- L" i' ^
$ A! x: f& R' C7 Y( K gainian2.jpg
) C1 S$ `' m4 J  n% d) S" T, w; ]( L0 _, H6 G7 q0 L
gainian3.jpg ! l7 p. b5 l/ `, t

/ S  @7 F9 Y, p7 f) g( I
5 R9 N! W5 e1 H1 ~2 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) j8 _; z" I0 H' a* [3 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& h& f: j, ?5 q* B) \1 [+ e5 @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* R, x8 V6 G+ k/ p7 g  x- K# j
) m3 ^8 T# G# F& m/ m" r4 b: J3 k这里给出一个典型应用实例:
: ~5 Y" h+ `8 v, ~; v# G9 w' _! w( X1 }4 ^1 A6 E
补地1.jpg # x0 r( m. U9 a! F, S  Z

* X' b0 o1 u  C; I$ ]2 e 补地2.jpg
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) W/ I& r6 h% o
/ ^. p. j0 C& u; `6 |: ]" |3 P. s2015年新加入内容:4 B4 V0 G& W* z( p; g# v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 q$ _. ^, _5 Z; N6 Y7 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- Q+ v9 ?  ?  D7 x6 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) l# J4 G) x% O! a

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 K) Z$ ~7 i3 p0 V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 E, g, ?* L' V8 l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: U% {9 G& Y5 v# `+ Q/ ^9 e4 l1 G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 ^8 W: x1 l7 B; ] P1010052.jpg ) A0 \& X; ~7 I* I6 Y; O" E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. m+ b- Q9 w+ d& n# r( e) P) ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 T9 z. x  K3 R$ v9 w' K7 I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; W- B$ a# @. x" E! j, U! V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" P% `4 t. o8 U( V; \4 o! x. J0 k, N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 u4 ^! X' g* k% D$ w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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