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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( p' `+ X$ e. |! v9 A0 \. u
福神精华贴的通道在此!
* D; j/ _3 t5 ~" f- A3 @5 K. |' i% [5 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ {! h6 b3 X! H4 K m* ^4 B
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3 {2 l6 x$ U8 ?( J有三个问题值得反思:
8 Q. y2 ~9 Q+ c/ k9 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- e& d! t- \) x/ S: z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Y" u6 X+ \# B) h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; q7 a U( G# b6 }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- `/ O% Y/ j; v3 b$ J( M- v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 e* ?, I8 D, m; z7 f
- F* Q' L4 o' J3、什么是天?什么是地?5 @# j" N2 V3 U9 J8 ]; d+ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 q) i7 n- N6 p; g5 d8 ], F/ Z
/ J, J Y( P% R- B" d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- P; s3 w% ]$ P- T$ g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 g1 N4 u7 K: E! l. W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 R9 N! W5 e1 H1 ~2 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) j8 _; z" I0 H' a* [3 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& h& f: j, ?5 q* B) \1 [+ e5 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) m3 ^8 T# G# F& m/ m" r4 b: J3 k这里给出一个典型应用实例:
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/ ^. p. j0 C& u; `6 |: ]" |3 P. s2015年新加入内容:4 B4 V0 G& W* z( p; g# v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 q$ _. ^, _5 Z; N6 Y7 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- Q+ v9 ? ? D7 x6 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) l# J4 G) x% O! a
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