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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: w9 L" C3 G: J9 F$ y+ d! M福神精华贴的通道在此!
7 p8 y' e# \% N% ]: S" g2 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 y1 z* v9 `; i有三个问题值得反思:
; i) {& r, W$ F7 L, T) h. T$ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 p3 \, m9 t4 ]+ Y8 V* |1 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* h, H# h8 R4 I1 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: f* Q: _0 `; A4 c8 R8 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ o2 |+ {4 f4 b; Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- [0 \. E3 l( [: J1 [9 \9 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ^/ _4 p# [2 ~5 @8 @ g: p0 {6 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 M( L# C. Y! W! s& b6 o7 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 r: @1 E( B5 u0 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( |. O2 X& m9 A& P% X
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( H6 n7 x5 Y4 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 \6 D2 E2 e1 e/ N7 g# C4 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# }, E. \$ t6 }, h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" T! t% I" ~" w( B' n; @
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这里给出一个典型应用实例:3 a/ g$ B: U6 I
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2015年新加入内容: W6 ~- V9 G& s( U! o+ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 Y0 Y6 x$ B: s4 a" Y" u- t8 `/ a: B2 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( v) A3 q5 e1 r; |3 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 d- C- ]6 h2 y" t
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