尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看71761 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ~6 h% P# C" l7 H! V. w
福神精华贴的通道在此!' ^+ i5 Q+ I* O3 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # L/ Z) I, p1 G+ S% X) C
& T5 M6 J! z. k1 _$ S- @% @$ [
1 D- R1 W6 @8 j
有三个问题值得反思:
+ O$ j5 l; N; Q0 M, w8 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 h3 ^& x) Q1 Z3 m2 ]! }% @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( a- J" f  `+ O* {" I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ L4 t# W- u8 P" B- S; ?: _
补地对比.jpg
& B& @' W7 x4 ^- B! E3 H  d1 ]# V$ I
补地对比2.jpg
9 P# I7 l1 n+ y. B' X' N. A9 u% @# D' l) c/ h' {6 ^5 t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 r& e) l- r$ Q" J7 H; u+ r- Z% z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 r. b5 J1 _/ o$ f& C
9 X/ \9 W4 P; ^1 ^1 I1 b
3、什么是天?什么是地?, H" q9 A  B2 r& l# L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 |( T, V1 c' W" y# U) ]
! b, H  |$ t1 I( |' R+ w/ p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ p  q; L8 E+ r# w/ ]; ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 c# I4 S, J, R" f* Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 x' V8 t# q" W- j& C/ Q* P6 q) B! t( T
gainian1.jpg # F0 @; W3 h7 X5 j2 g# X

& X( h5 i" X. u gainian2.jpg / b  z  Z  _& [* A8 Z1 \* Q

2 Z# ^, S3 j1 m gainian3.jpg 1 X& ^' ]- q3 a# w

) d# S( R; M( z! T& _
! j9 i3 ^1 z) @2 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 o7 ]+ E* p% V2 r" f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  B+ H* U4 a5 A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 V5 w( j1 ~, p7 l

* U7 s! O3 e1 {% j) S; i这里给出一个典型应用实例:
8 z- r* Q6 A5 ]6 Y6 K
% [: I' n: Y! \& D5 L; k6 w1 Y 补地1.jpg
; `& d" I4 G/ u; b% L- |
; P9 B6 s% i. ?5 S+ Z, u% e" m 补地2.jpg 4 `8 Z; f& u: p& i/ z+ X

7 g. H8 p$ X, V0 R' M
$ }! `. G/ S9 i7 g& T2015年新加入内容:( Y& h# S* h5 Q6 V8 \9 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! }. P8 @/ b2 k6 f. Q2 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ A9 r0 l4 T/ A2 G8 |" B; \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 s  g$ z$ o4 _! l3 S+ L
# j2 d0 @4 A! W4 O9 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 W$ ]$ f5 S0 V4 o+ y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 X( O- P2 f2 j6 r2 P1 z) v/ X2 ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 @  Y/ e* b4 p& S( u' W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 g* E5 X. D! I* ?, e8 M5 b* \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" {6 W% r2 U- E! m: S P1010052.jpg
" O- t0 h4 F. b) |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ U4 d; `+ v& O& q  \) }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 D1 I( I( o8 z& v( M9 s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* v/ x( |: K: ^+ ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 A+ |4 w2 ^3 o9 S$ i: ~) F8 p/ c0 \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& U  P8 f  q+ j8 K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( W" T" z& {: ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行