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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ~6 h% P# C" l7 H! V. w
福神精华贴的通道在此!' ^+ i5 Q+ I* O3 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # L/ Z) I, p1 G+ S% X) C
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有三个问题值得反思:
+ O$ j5 l; N; Q0 M, w8 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 h3 ^& x) Q1 Z3 m2 ]! }% @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( a- J" f `+ O* {" I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ L4 t# W- u8 P" B- S; ?: _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 r& e) l- r$ Q" J7 H; u+ r- Z% z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 r. b5 J1 _/ o$ f& C
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3、什么是天?什么是地?, H" q9 A B2 r& l# L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 |( T, V1 c' W" y# U) ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ p q; L8 E+ r# w/ ]; ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 c# I4 S, J, R" f* Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! j9 i3 ^1 z) @2 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 o7 ]+ E* p% V2 r" f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 B+ H* U4 a5 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 V5 w( j1 ~, p7 l
* U7 s! O3 e1 {% j) S; i这里给出一个典型应用实例:
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$ }! `. G/ S9 i7 g& T2015年新加入内容:( Y& h# S* h5 Q6 V8 \9 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! }. P8 @/ b2 k6 f. Q2 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ A9 r0 l4 T/ A2 G8 |" B; \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 s g$ z$ o4 _! l3 S+ L
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