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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 Z# K4 m z, U/ n" s% u+ n
福神精华贴的通道在此!
& \$ L& w1 a; _" Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' K. G7 }' [1 Q9 D c有三个问题值得反思:
" g, b$ z" a, \$ n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& r2 |( x, w- e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% n* _0 N1 R- x$ {0 L; J" p) T |, ?& a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# L0 j e0 B. \/ c
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a; W W: \/ k# P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* t# o( i1 z5 y3 d: X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
n9 o" i; [/ M4 k! A9 J2 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 d9 N5 v8 b0 X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 Q, O! y. r+ B: a" c W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 w0 o7 c$ b# t; n0 R, o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 R8 ]1 I0 W3 y* z. Q) q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& H7 Q& ?9 L! y: w) h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; B( ]2 D9 m- r2 {+ f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 `" ]0 J# s& ~. \9 X$ H2 v9 V
' s# m4 i j3 X& U" |8 v6 ~' ^5 G这里给出一个典型应用实例:
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; \' ?6 ^9 Q( P% z8 @: Q2015年新加入内容:
4 V( f$ t7 u- z+ S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: g/ Z1 h, R6 e1 V- ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 M9 O7 t% F3 p6 U8 t- s% U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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