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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 p& Z& _- v: {3 |: d$ f
福神精华贴的通道在此!* V5 _- h; _( F# c9 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 \# Y$ W7 |* }" W6 X
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( f) }: i* E$ ]有三个问题值得反思:6 | T5 x- E( q) Z) k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 R; U+ f9 |6 _7 @, T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, u/ M$ b2 M$ N4 C; E. `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 A$ q" @% w8 @; ]' \# ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& i/ F; x: k( @; ?+ N3、什么是天?什么是地?1 ^5 j. Z4 U0 q2 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 X6 A7 | @( `+ F7 G2 u1 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. e5 o- @) j7 W$ F1 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 s! C4 f9 t: O* Z3 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% H+ o$ [6 U; s# h+ @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 q6 B9 {% Y4 p# J- s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% \. t/ j5 J2 b3 _- N9 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ v( a+ @1 Z6 b1 \' {: g% M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ r# P+ S g$ Z! l0 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ \- ]7 d$ r) h5 }8 j& b) b$ N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# h/ N. a1 {1 p
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