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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 v6 X3 X/ w; s; q5 Q福神精华贴的通道在此!
5 b2 D6 k! G, f: j0 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 h" t5 w! ^" e! g; N, J4 Y有三个问题值得反思:6 A. u B$ o! |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) b6 j: H& u1 {( A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" g+ ^; [- K- n% \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 o9 t2 B0 r4 } }; \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 [$ y1 n, d% ], e+ s6 }- e3、什么是天?什么是地?
7 c& L) C" }% f/ t5 t5 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; M* Z7 J. A3 y6 B& E" I f# X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 W, N5 h. G# m5 ^5 W5 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 N' m/ @7 C n, e$ A, S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 E+ Y/ e1 G# e: V7 J5 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ l; {. g/ P s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. s2 B5 K2 ]( ]+ O8 S. A' p1 b Q
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这里给出一个典型应用实例:! s4 h: q. M, X0 R6 @
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9 z. G' S; M1 r1 I2015年新加入内容:
) Q( V8 p& c4 b% O% R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, ]/ F& T1 x( p& g( ]' M5 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ i: w0 Z$ N; A( p- r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. c4 C& u( {4 ]9 S; c8 t" T3 t
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