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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' a/ S8 \' r: T* `/ M
福神精华贴的通道在此!, L4 N. l8 q+ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 d" m; A) o% P5 Q# J- [( b/ D. G% F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% p$ U- m8 v A9 w) m6 _" z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ^0 w U9 ]. J' K; l- S7 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 _; k+ I$ `: I* f8 Q' z r
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& \& f2 ], p! T- Q! |& H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 H, K, ^, R( J9 z: @3 n+ I2 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 x+ a K& f7 t
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3、什么是天?什么是地?% [9 ]$ e& i6 d8 e9 V; z) @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 C9 j, z3 [7 Z# ]+ L
J9 M0 i' V( T7 P" _& O% A2 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: J$ n7 i, l( D" B. p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , Q+ `4 D# u! f. H1 d1 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 S; w) b8 A0 V. V/ ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 w, y4 ` A$ K' }0 ^1 L6 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 i8 a( V9 b0 n/ ?1 I p" [5 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 p& x, G/ g7 V
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* h6 K: i5 G- v! J2015年新加入内容:
9 `3 P5 l3 j, z% g7 f+ m. N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* t. i, d* ?) a- Q: S+ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. u" T- |+ `! T! b9 f4 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% g- c' b5 c* d% @0 n- w
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