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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 F2 u- X6 c7 {, h; i" Y
福神精华贴的通道在此!
- e4 s0 }8 r3 U* Y5 x' x5 E5 K, u, Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# p6 M, M G! U/ L) ]7 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) T& \# d* w' G- m# d) z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; x5 z' I; D# v1 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, S- p6 B8 C, @4 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) i) L0 Y7 j0 i Q! `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 K; o# o6 |, X4 e$ m3、什么是天?什么是地?6 ?' F+ R3 ]. ?: O/ j) V# G; x2 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ j& ]6 B8 ?' v4 i- W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 g" ]5 W4 v/ K* v: Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 h* H' W" {4 i; _6 j/ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) o" [% w7 A2 j* `4 O
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, `5 x+ u! |6 Z) z. W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ A+ z4 w/ M- d: T7 m$ z# p$ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: p. ] E4 P) I0 R. a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* h) |3 s1 ^" p' k% m" {" m6 h( u
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这里给出一个典型应用实例:! Z+ v) m: M0 Y) l: {. V
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2015年新加入内容:' X: r) T0 f. D+ {& L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ?0 B' |& U6 R0 o6 k. \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- J$ L% j& f5 c5 D; ]' c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ?' T9 A& T& f
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