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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' x$ ], ^3 |; M+ v6 b% Z
福神精华贴的通道在此!
9 p* U) }6 x/ \, s& O8 q0 ?9 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 F8 ~4 s4 a: r- H( M有三个问题值得反思:
/ v2 y" r. A$ X9 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 G$ i6 W: ~, a# v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% H% e9 ?# c7 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 q: A: E* ` w: a" s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: G; X# M( C( L* D x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 x4 t1 v( b. o' k( W: `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% Q! v( l& n1 P6 j- q: c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Y% _$ W! s: ?$ Q, X7 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
l. m: I' V& g( H- j6 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 C4 p1 k" H& M% y! o+ [* G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' m6 L7 ^& h) {" C1 m6 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: S, y% z2 V8 E0 X3 S% L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 H! ~# _! S* z T& B: k
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这里给出一个典型应用实例:
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1 Y1 ^" {: w c% y/ V7 Q2015年新加入内容:
' h; F6 Q$ [; Y G: K' C1 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' B8 ?' d9 J Z5 @% F4 z; P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) D5 A# K+ a w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ i) Y9 C/ H0 G, |. O0 X
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