尝试“补天地”的理论总结

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查看70743 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, S3 u. B3 v5 L" |; w/ J. W: v福神精华贴的通道在此!
3 `* ]: P% l9 M8 p. b3 I/ rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' H, A' h- \' o( Y  u
0 M3 l, t, s2 s! Q6 j4 r
! Y' A% q! v' g3 b有三个问题值得反思:+ b- f& q' U9 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; k9 Z! Q& B, Q$ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 S* a. I' S: k+ a7 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ _; P$ k1 Y( j2 X* t& m
补地对比.jpg
) C( m& V* s* b$ J6 Z: C7 A5 A: g
+ p5 }4 f$ r8 G, X7 R( | 补地对比2.jpg % U+ W/ i9 o. F

1 c9 N( o2 j0 [8 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# D# D1 o  j) Q' X0 U# t7 w0 X' w  d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* N1 v( i8 k6 |9 ~! [
$ j% H8 L  i" I0 O" ~; e3、什么是天?什么是地?# i5 o& k3 \2 [4 V7 B- [" F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 c$ K- d  Z, v7 K3 \, M( L7 ^* y
  @$ J; f0 b# F; ?' A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; |; E, Q& B) G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & m1 r& |' O8 P" o( L" B/ {6 }: D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 o' y" e$ T; t- }0 P

3 \9 J. P% D6 c# k; H7 W gainian1.jpg $ |7 F* Z8 F1 D& ?  Q8 c/ H8 l
  v. k1 o; i7 Q' c
gainian2.jpg
' L5 t, m- S1 D; N% e, E
+ M% T$ t2 i# Q7 m3 y gainian3.jpg # Z" M7 m* @. v* X2 X

* J9 ^' M8 W% i& ^$ L! Y1 ?
6 Q( ^* T5 k3 }- ]" \7 s; c; X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: T  d, }0 n/ v2 M9 U8 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 q. A) _# E; r) ~8 s% K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 l0 f) \5 F: b0 V1 j, E2 b) w8 u9 |5 ~, ?
这里给出一个典型应用实例:* R( L- c" y5 W! y) ~" k0 }  b

5 f, o1 d. y' t$ s' L 补地1.jpg 6 w! u, O5 {( j* A% N
! ?( Y2 y+ k; Y' b- T
补地2.jpg 0 o7 i  n- X  M9 c4 H

  G* m7 L' i/ V  o8 r/ i/ S9 n& c# U# D3 a; Q5 Z
2015年新加入内容:
6 D6 Z' n& I7 B! c8 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( a) G; I* f" ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 G' J; z. ?0 F2 w: ]2 L3 `3 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- H, U8 S- m1 y$ X6 `" o. |
+ x6 h* P# g9 H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( J8 i3 |' M, [1 x5 C) g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 a, f* X3 Y9 S" ]! K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 V# w4 Z, ?0 E& X: V8 z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 o5 [: _- J8 r' G# k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' q+ a# k* Y# P- y1 I4 z; J/ V
P1010052.jpg & a6 E) o: T( G( m+ l$ E$ P6 M/ ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) Y/ \* q/ D5 z8 n  |/ n. h" `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# l, l7 ~' N4 ^$ d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 `7 n6 K) {5 z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 J+ A" h( h2 J9 p5 v3 m
7 D( `. k7 F9 B( K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' b0 l  f! N/ a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 w$ ?3 @3 k4 `7 a! \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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