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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, S3 u. B3 v5 L" |; w/ J. W: v福神精华贴的通道在此!
3 `* ]: P% l9 M8 p. b3 I/ rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! Y' A% q! v' g3 b有三个问题值得反思:+ b- f& q' U9 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; k9 Z! Q& B, Q$ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 S* a. I' S: k+ a7 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ _; P$ k1 Y( j2 X* t& m
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1 c9 N( o2 j0 [8 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# D# D1 o j) Q' X0 U# t7 w0 X' w d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ j% H8 L i" I0 O" ~; e3、什么是天?什么是地?# i5 o& k3 \2 [4 V7 B- [" F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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@$ J; f0 b# F; ?' A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; |; E, Q& B) G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & m1 r& |' O8 P" o( L" B/ {6 }: D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 o' y" e$ T; t- }0 P
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6 Q( ^* T5 k3 }- ]" \7 s; c; X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: T d, }0 n/ v2 M9 U8 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 q. A) _# E; r) ~8 s% K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* R( L- c" y5 W! y) ~" k0 } b
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2015年新加入内容:
6 D6 Z' n& I7 B! c8 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( a) G; I* f" ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 G' J; z. ?0 F2 w: ]2 L3 `3 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- H, U8 S- m1 y$ X6 `" o. |
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