马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% E; o7 q |9 Q+ t1 E1 z) r% W
福神精华贴的通道在此!
" B% I! w: ~ L) q# H5 d: vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 n2 t9 c5 k- ~1 w& X& [
* U9 W/ ^9 ^1 \! G
" L& B5 t& b/ |$ p, d$ D有三个问题值得反思:
8 C7 C* O% y: B' J$ b+ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ p# x& I! }, k& W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 A7 M7 g6 V* e8 q/ I" ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ o$ D+ ~; l4 ^* {' m' J4 \
4 E! ]* A4 `2 f* E" ]* f& `6 g* o/ F* U/ ^* t. d
, }- B* K3 d0 d6 L
& y5 U( m% R4 I; O" T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 v1 x$ h& m! Q+ S7 h5 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ t) v2 N5 S8 N2 f7 L" @
7 `7 ?6 y4 `! _. N3、什么是天?什么是地?
; T! @0 `4 N# {3 a' f0 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" ]% A- B T: g1 _
v$ J( ^. l: W* Y1 l* v; f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; d# H% A, _, y! s% O- d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 D' ~; p( A1 u& P- c, C, |3 C# X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* K- Q8 G o( Q" i" Q' ~( t: j6 C' A$ j( P: P
; f4 O1 ]8 S5 F7 i3 \9 G2 b
& e" ?! c- g. s+ _( p J
, w% x* i; h/ `0 b% ?
8 r6 X8 W: o8 @
8 [/ R: |/ Z! f/ ? e' e0 q" f9 O
( {3 {$ ^. O) q% N! r& _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. i$ ~7 {" p0 Y: J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; I# w) q; Y4 c& M! u* Z9 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 u& |4 t+ W, y4 N Y1 g K$ {: b5 }- _
这里给出一个典型应用实例:
/ B0 @0 l, i: C5 J- k0 y% F- U+ ?* c- W$ _$ ]9 ?) J9 J4 `
2 [3 z+ O# [+ \, H/ ~5 X7 m2 H" ~( s
. |. |3 e% n7 K9 ?( A1 j
8 o O9 e" R M+ ~9 m4 F' d+ Q, p+ n1 p4 r: s. o9 B6 a
2015年新加入内容:7 o* w5 O8 }: o, c/ _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 N3 E) i5 C% f% m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# d R9 \+ Z3 r9 w5 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' n% o' X/ i9 t" \0 l
& R# \6 t) v& k' r7 Q |