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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 u7 i9 O" C2 q7 X7 A福神精华贴的通道在此!* `( l0 u+ P4 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ B7 g, u+ v& u( n3 [2 H
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有三个问题值得反思:. C+ w/ p+ x. ]( X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ b- F: i: t/ \0 g0 @+ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. H: R' E* t: z1 N3 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ |5 J, b! Q9 O n, d: v! N u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* T" p* @# _7 n: Q5 ?
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3、什么是天?什么是地?
2 M, V8 k v; Q j9 ?9 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 P1 J! s5 W5 J! d$ d/ e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" a4 e4 L: [" E- f9 V* x: L4 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : a1 u2 [6 F' U2 W0 U. m- R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ R& W4 R6 ~( [" ?2 t0 X, k9 _5 @4 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 a9 o- w. b3 r4 z1 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& Y2 q: g# |! o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# P1 V. Z$ [- {% l) w9 J P1 @. q1 N
" q$ q; E) K3 X( Q$ D' k% j这里给出一个典型应用实例:
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# E: h P. p; }2 v& W2015年新加入内容:
6 C; b$ u3 D+ F0 Z/ K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Z7 F+ t5 f" q( ]* g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- v) k: h9 k2 n; U/ {/ h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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