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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! c4 H( _4 {) ^3 B' g
福神精华贴的通道在此!8 F( L" f; A+ \6 v+ E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 f2 V2 f! t, I1 N1 b
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- y( `8 f2 b- m, g- M有三个问题值得反思:
' N; {) f9 L9 i" `, Z W* u) ~. G4 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& m) u4 h7 L6 V3 d+ z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 j2 N; b& J9 K' J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ?3 {7 V$ d E* j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* w* d9 |6 P3 u7 G/ m/ q7 d
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3、什么是天?什么是地?
1 ^. X' e; b4 o* p1 K; f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ q$ V: V6 ~' }6 f3 J- q- ~) I! I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) l6 ?: v- F0 L0 ~! `$ e" L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! U+ v# e+ Y( {- x* U5 u3 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, p1 N8 Q0 F6 C9 e5 `, r$ Q& x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) d, P) @5 B; Z" I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 {( d" r4 p9 ?+ y( L$ t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 \/ ~1 Y; F9 m
$ k1 H: e% v6 Y: v. E: E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 w1 d7 X" W! M/ ?: q4 {6 p5 ]$ k, A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- K) A9 @- H7 Y, }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! t o: F) k& D# A8 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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