尝试“补天地”的理论总结

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查看71982 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ w, _+ ~9 m3 x# y+ n福神精华贴的通道在此!; U% M  c+ s7 R; O4 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ k# Q7 |* q( a, h+ K( s5 `3 {0 \) ]
. p( f: i( m4 K7 K& `+ V
有三个问题值得反思:
, r% G  m, r" J4 c! h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 x5 Z5 W8 y' n# h5 ?, Y- u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 K; q8 X- K0 M6 R; a/ Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 O- y) q$ g, Z6 ?+ F+ a9 j
补地对比.jpg 2 s! S) t9 C" I% i
+ B' _# Q1 D7 s) _( h
补地对比2.jpg
4 w) T- x! v. l1 w. A
1 ?* s% d- w0 q( g8 V/ d+ w  G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( d8 |" X7 w) o) J$ A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' K$ \- A! [7 g1 d4 U

4 v8 o2 {- F5 s9 n0 M3、什么是天?什么是地?2 D: b5 _1 q: p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ U- }5 Z9 e9 n+ q3 k

6 ]2 K0 D% m- n6 ?6 A) }. T" q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- Z, }. I/ P$ X, s0 P- `. f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 v5 o" p' g3 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" e" H- A# \1 F: y& J+ i& ^
$ {: ]' J$ C3 B9 q3 W9 E$ @. A gainian1.jpg 6 _$ X% U+ C$ R) z; E
( c4 M2 F, C  S0 U$ E
gainian2.jpg 2 }% {' b' h) G& j$ P4 [! ~) ^

, q8 b) `, T1 t( j5 F* c# v2 O gainian3.jpg
2 p2 u4 W0 g% }7 [2 a) \0 ~, m4 b* g' w1 o5 L' x. y* O' U
$ t, B# ]$ e- i6 {' L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ F9 M6 a) k' x# q4 p) F2 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ?1 {( ^& _8 q. W" h4 G' w0 h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( g  S) S" m: ~" W

# s% q, M5 I3 A5 l% {这里给出一个典型应用实例:
' |+ g# R  S+ H+ ~) b" r: |! [7 J. K& ^9 ?) u
补地1.jpg
$ R3 e% t, m7 n
% ^' j" G/ ~+ Y6 j 补地2.jpg
  M* H1 E7 b, ]2 m: o
! v: X/ r2 w) e: v6 Z( Y( i  K9 ^( ?% m8 h
2015年新加入内容:
+ c2 ]2 j3 [2 m+ Y7 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; @5 Y% G3 M4 |% c3 H: E, F; j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ P5 O5 A7 ^0 V. V  K3 y1 `4 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 z6 U# r4 i" ?. }2 `$ L3 g4 s9 p3 N+ m7 c7 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 T( F! ?8 m& P& ]6 w: ?1 A4 G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- }  u, b4 u8 |; _5 |5 ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ ^4 b9 L" O) q0 u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) H7 h. L# R7 l3 J: Q) j/ L% [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 b( E/ L  P5 H9 \ P1010052.jpg ' W5 r$ B# u1 N$ T9 I3 i9 l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' [# O; O; z+ x+ K6 l' ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ i4 |+ B, `1 C; A/ x: N4 Z$ n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 V8 x; T9 E# z4 X% ]( k  V- g# F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  Q* U) E7 k5 @. y8 h4 K4 H, C/ N' J4 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 }- y( T( s( T" j# d% V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' N* ]' M- `9 c$ m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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