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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ w, _+ ~9 m3 x# y+ n福神精华贴的通道在此!; U% M c+ s7 R; O4 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, r% G m, r" J4 c! h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 x5 Z5 W8 y' n# h5 ?, Y- u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 K; q8 X- K0 M6 R; a/ Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 O- y) q$ g, Z6 ?+ F+ a9 j
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1 ?* s% d- w0 q( g8 V/ d+ w G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( d8 |" X7 w) o) J$ A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' K$ \- A! [7 g1 d4 U
4 v8 o2 {- F5 s9 n0 M3、什么是天?什么是地?2 D: b5 _1 q: p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ U- }5 Z9 e9 n+ q3 k
6 ]2 K0 D% m- n6 ?6 A) }. T" q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- Z, }. I/ P$ X, s0 P- `. f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 v5 o" p' g3 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ F9 M6 a) k' x# q4 p) F2 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ?1 {( ^& _8 q. W" h4 G' w0 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( g S) S" m: ~" W
# s% q, M5 I3 A5 l% {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ c2 ]2 j3 [2 m+ Y7 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; @5 Y% G3 M4 |% c3 H: E, F; j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ P5 O5 A7 ^0 V. V K3 y1 `4 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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