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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ L* \1 q3 m3 f$ M福神精华贴的通道在此!
( o( P4 ]# x3 m5 L% P [. Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( ?! l0 F; x' s; \; n6 p( @有三个问题值得反思:# h, c; _' Q- V# x; m5 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ l% a# O1 A9 I5 x' R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' ?0 c% X: T3 q0 h# K7 K% b1 I. ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( n: \! D2 W H. r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& z2 {5 b2 U$ E! s* [
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3、什么是天?什么是地?
, e4 R) r4 b" q2 Z" [& d8 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 v7 \( s9 c4 v! U, E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# k+ a) a. B. f! g" k1 o' Z: B) ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 r; R& w! Z c2 B5 i- |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 A* [1 ~1 i! r2 a9 @7 k$ X% c% k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ o5 b( H) z3 u, t. R( ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% [( ~4 y8 G: g7 w# V, Y" d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- m, y( \. [; m8 R4 F4 n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; W% C' q' h2 i9 V! w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( P X* _ a! S" w+ V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; `+ v% Z7 Q* C9 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, N/ B6 ]" A/ h' [0 X. V
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