尝试“补天地”的理论总结

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查看72041 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ L* \1 q3 m3 f$ M福神精华贴的通道在此!
( o( P4 ]# x3 m5 L% P  [. Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 Q; g5 J4 V5 Y# e5 \! H! C! J. W* w) h/ }: F: g, ~/ F+ M7 A

( ?! l0 F; x' s; \; n6 p( @有三个问题值得反思:# h, c; _' Q- V# x; m5 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ l% a# O1 A9 I5 x' R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' ?0 c% X: T3 q0 h# K7 K% b1 I. ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ M+ r  w/ k7 a& @6 U 补地对比.jpg
2 f' [" M  T3 ?( y/ {" R% C( H! v
% W+ D/ N/ e( ]) o7 e: ?, M 补地对比2.jpg
. N; H# H) c$ X1 ?% H; c8 L, K( x8 j! k  |4 D& \' }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( n: \! D2 W  H. r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& z2 {5 b2 U$ E! s* [
9 E- I* y2 @& v9 n5 R
3、什么是天?什么是地?
, e4 R) r4 b" q2 Z" [& d8 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) D1 f7 H: I& J; N, }6 ]
1 v7 \( s9 c4 v! U, E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# k+ a) a. B. f! g" k1 o' Z: B) ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 r; R& w! Z  c2 B5 i- |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 A* [1 ~1 i! r2 a9 @7 k$ X% c% k

' _. ?: k# k3 C) c9 u8 m8 b gainian1.jpg $ F4 k0 K" B% R9 e3 C
! z3 I6 X! _: ?* ^0 K8 H+ Y- q) Z
gainian2.jpg ; Q+ Q" v) ]1 V# N: R& _
& ]$ ?* @* Y+ G! D& \
gainian3.jpg
. G& k/ J" T3 m4 A4 T3 N* L. d
; q+ m5 T( D7 \- {& w( i  v8 }( x- X/ t* C" O! o3 f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ o5 b( H) z3 u, t. R( ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% [( ~4 y8 G: g7 w# V, Y" d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# x; U6 z  K# V, X1 k+ m3 N  b( ?
- m, y( \. [; m8 R4 F4 n这里给出一个典型应用实例:
. p9 F2 V4 ^: H% l: ]3 i5 }
; U7 x# t% a. B, s 补地1.jpg
* i6 C7 A* _3 Z+ D. [# _
: |3 ]) I! T0 i2 {5 v( q; F 补地2.jpg % |. }# b( @0 `  ]8 y! F! V0 x, u

' a- q0 f) p- v* n3 @# L9 N+ e5 H3 Y* U3 m
2015年新加入内容:
; W% C' q' h2 i9 V! w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( P  X* _  a! S" w+ V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; `+ v% Z7 Q* C9 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, N/ B6 ]" A/ h' [0 X. V
; v/ T. Q( P5 L6 U1 e6 A( Y5 r, N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) g* o3 g2 `+ Y2 n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 h# w$ r! O/ k8 u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 z, r2 S$ t$ Z0 L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 W; z: I6 {/ b( Y4 o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& R, V  A' o( ]
P1010052.jpg
! r8 ]% @3 A* J. f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 Q3 B: G1 {- V- J6 P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 C+ n# ?9 }; t% G4 N4 ?& D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; n$ B( q+ @) _/ U$ f) ~. T* U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' q9 l9 V( J! W. w, j( I! x
* H0 `/ d4 X: z4 \9 }6 Z; F6 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" \5 a# ?# v$ F% I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 n6 C& A/ A! \8 l# M+ g3 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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