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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% I9 ^8 u; Y; Y. l8 @
福神精华贴的通道在此!3 r: C, k. _" B% x! @% a# u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% u( x0 W' l7 j" j( v% }/ u有三个问题值得反思:' d1 ?& e7 l8 V! v5 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! m3 c- M( W* T/ ^4 b( I0 N! T0 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 k) D* @& I2 b& v, a/ X: Z) T" |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) z I7 Y2 k0 }( w! ~0 [9 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
w$ }/ W+ l5 Z. O6 m5 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 H7 @8 N' M. u3 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* X6 \" Y4 m9 V6 e1 u0 l/ w3 o2 h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: s# e P w" t3 Q+ |# o4 `/ }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / I. {+ m, G1 E" b5 h- U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 n6 b! n; }; q" ^+ {
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7 j7 ^. `& z9 F/ n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 D6 ?3 g) _7 F% t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ N7 c, t! D' `0 [% y8 Q% }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ P4 h+ e l' `% m- V! i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 W. K8 c; o' }9 h; X9 c& A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 U" @7 v2 k% E' J; |# B/ h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% O, m' t3 _" l( u
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