尝试“补天地”的理论总结

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查看71588 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( F5 B% t$ o& w2 X
福神精华贴的通道在此!
- a" k1 }) h5 |) A# D' ~  ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 p' v/ A+ {. T/ ?

, Q! P- X  C) g+ |3 {- E
; }1 @% c9 N* N0 X' r( I有三个问题值得反思:
5 [* r( g6 f$ {* L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 `; N  n& F& @/ ]: f8 ^3 _+ ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 K1 l# G3 r% D* r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& u5 L' _+ Y. G) k0 }2 o 补地对比.jpg 0 X& U+ Q, D9 \" e9 x
9 @: r( B7 B& U# i( R
补地对比2.jpg # Q$ q  n' M' F: n0 v
0 ?  B$ K; d5 f2 `. V' ]$ j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. v. p' e$ ?) s: q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 n, k7 g# p/ P) x; o& t/ P& C& Q) L- @+ G- i6 k  u+ @+ M
3、什么是天?什么是地?. W6 O# E$ z) k0 f4 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 @; Z* d2 b5 P
  y! O7 s/ W& v* u( |! X+ d( n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 c$ y( ^* o5 f0 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( x& o0 F3 J6 K8 H7 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 f7 w5 ?9 x+ _0 ~$ ]! f. `
; R& }8 g) V! [# F gainian1.jpg
/ k8 R+ t$ L, V* R+ Z: R. n/ z& w# s, `; U$ g# a# `( X; Y3 R
gainian2.jpg & {2 z6 S% n. \+ `& P# ~/ d- X1 z

/ D* D! d0 T# S% ]* j9 c1 H gainian3.jpg - R8 X7 f3 C: p. [
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8 [  J1 N0 s* x6 ^, H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! e! u4 ?" L+ F# q% z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- N& K4 {! n, M# n; R: d- H$ O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  x% }9 z2 g% g$ u+ ~, Z% R- t; O/ k: z2 ~$ k% j, a+ K$ D/ f
这里给出一个典型应用实例:0 D; f' _: a/ P4 Y
0 z. s# Q% d  x. S6 A- [" y
补地1.jpg
; L$ V: s. U' I0 {* R2 _
& U: x% O; r( ~* O 补地2.jpg
/ T3 ?. y6 l8 Z! T  K( `8 B+ o# Y4 E: \% x

1 V; E8 F- C! j- L' v/ ^2015年新加入内容:
4 Y4 C4 U5 e+ r% w2 F% f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 N- a  Y0 c% W$ I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( e- {3 Y( G0 H8 q+ m& _! Z; L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* x* M" y8 D8 v# q, P! D" ?' j0 j* ~5 c) M4 x' S# o, P2 B. b/ e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 j: Q8 G- B: H, _; U+ W4 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! D7 u  X! l5 `# Q; I; ^* D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) ~  R5 K! s  O4 Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 G9 {' }4 @. K2 E3 C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 x" E2 s8 e  y. {- ]9 Q8 z
P1010052.jpg
2 t) T8 A5 S; K9 |; X  M3 O  ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 g/ b- t- v+ q2 J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 d  K6 i( T  Q; x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  O/ o9 [1 v" f! E+ H2 _' C) I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * h: l! E  J9 v( X. v5 q
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ ~. a9 W! n" [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* B- H1 d) q! ^: o8 Z' y) K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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