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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( F5 B% t$ o& w2 X
福神精华贴的通道在此!
- a" k1 }) h5 |) A# D' ~ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 p' v/ A+ {. T/ ?
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; }1 @% c9 N* N0 X' r( I有三个问题值得反思:
5 [* r( g6 f$ {* L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 `; N n& F& @/ ]: f8 ^3 _+ ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 K1 l# G3 r% D* r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. v. p' e$ ?) s: q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. W6 O# E$ z) k0 f4 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 @; Z* d2 b5 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 c$ y( ^* o5 f0 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( x& o0 F3 J6 K8 H7 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! e! u4 ?" L+ F# q% z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- N& K4 {! n, M# n; R: d- H$ O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 D; f' _: a/ P4 Y
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1 V; E8 F- C! j- L' v/ ^2015年新加入内容:
4 Y4 C4 U5 e+ r% w2 F% f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 N- a Y0 c% W$ I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( e- {3 Y( G0 H8 q+ m& _! Z; L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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