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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 z% N7 Y5 g- ~0 S/ v9 z; e福神精华贴的通道在此!9 `5 N" p# ^% `- u* W# q- {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 \# {0 n1 z. N: p5 S: `6 l
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有三个问题值得反思:! c0 v7 t3 F, H# [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" Q) z6 d( f9 S2 `) o% x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 z6 x w' Y" C/ \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; B9 P- @/ m3 J' F$ c! `% R
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! f0 i$ E/ u- h$ \1 ]' R2 v# Q* O% K1 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ]0 @" P: ^! p; D5 o# Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* z0 q5 ?' y; a; a
8 D9 u% F! l& o4 ]3、什么是天?什么是地?
1 e! O( c5 |" o6 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) E5 \8 ^ Z$ U9 n) [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ W; _9 O- I! P0 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; J* C0 p$ m3 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 N0 U- I- b, ?7 c8 V( @. N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 w; c: @6 I7 ]8 M5 D3 ~' ?, f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" K) @9 J# {/ P0 ~, ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 w& v3 t1 U# j: n( F8 @- f
% u7 m/ W& ~5 C% P! R0 V! \* @这里给出一个典型应用实例:
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4 b8 q. ]& ~3 ^% [4 Y2015年新加入内容:/ ]( ~' `5 z3 l8 H+ K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ L& u0 {2 w9 {* h9 K1 z H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. n3 V: M: E" s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( |7 b6 T8 l# z8 X9 a
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