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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' F, ^9 r j( d+ K# n& B福神精华贴的通道在此!
B9 f. _# C. l1 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
o+ k1 D& @7 j9 O. |4 o3 W3 F, K+ F, p- R( z$ X3 ?
3 D8 {5 L3 U; [4 g有三个问题值得反思:
" l" ^3 ?& ]; @1 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 v+ @! i+ d4 B* E; e. S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, m( E9 ^: v& ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 t% m. C& Y1 h7 @8 L4 a Y9 y- y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) b$ T! h5 z. c0 o) o% K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% [; e- Z) q; m7 R
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3、什么是天?什么是地?% b4 {: J: J- |9 z5 a4 j% N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* q. s5 e" i) M5 D2 E' ^
5 `; C4 h( Z& W: K1 {1 u3 U- }$ L+ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 ~6 c2 [5 Q" \' [3 W7 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : U3 Q: ~; G' X' ]/ Z' f8 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; N1 G8 q( F/ W9 m# F+ g- \/ t
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* s, m- K3 F/ ]# o6 D+ f, G( T- }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* ~7 v: g3 p& w# ~/ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. E$ j, L. }+ H2 l! {# O. B$ P Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 }: o- R8 H6 v3 y
! N8 A; x' W3 F0 S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& W5 k$ X, M$ F2 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 y4 j: H, j6 s0 ~0 [& l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
B' o' C! N6 N) U. F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( y1 y `$ a3 c( w
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