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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 r& I' _$ v4 `; J+ T) G福神精华贴的通道在此!# j3 ~9 T+ h) Z6 A: L0 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 ]& p1 z# j% W) j( \" B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 r; O% G/ U7 ~2 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" N3 O$ e# ^2 I+ e# ]6 ^6 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 i b O$ x7 ]
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|3 |3 _5 G5 ]- N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 ~* B4 i7 @1 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: A3 h- z8 Y5 G, S& j2 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ [) `' z- @5 g- c! G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' F" x& _1 E8 W, c* T% n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, M/ J9 O" b) |) ^$ d' n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# H8 n7 z' \+ z+ i' N' Q
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; k# |; N/ T+ q# Y9 s7 t9 K* ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' r8 g1 Z% { r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% S4 j) ]1 J3 z9 a- K' h; U9 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 y4 s1 h4 u8 X& F7 ^! N
: y1 O; M* i& }' b这里给出一个典型应用实例:9 I j; g4 @) u
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2 {' G! I; x4 y' f! E# d2015年新加入内容:
$ r% U+ U3 R: ~* Z. M% T0 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 V3 k* S$ l' y- B/ a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ^" |+ O( D+ k0 c0 z, d7 H& _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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