尝试“补天地”的理论总结

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查看71650 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 t8 T4 F( _6 d% X3 }3 J
福神精华贴的通道在此!2 U! P- Z$ j4 f- n  |. n0 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 l7 z* F# V1 O" X
9 s0 u- H) @. c* Q
- Z8 ^& L/ z/ S# A5 A
有三个问题值得反思:
7 _' y. `% n" c$ X8 N& g0 {" |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: [* j! _/ {2 S/ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 w. N/ i5 ^) W+ `9 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ t6 {/ p  c' C  A2 n! M5 B 补地对比.jpg
8 k9 _5 I6 W: J) h2 {1 ]# X5 J% G6 d& Q# a1 K. a$ g
补地对比2.jpg 3 I* L4 x6 q1 i& Y* |4 ]
- H  |  k. X# W( h8 C0 j9 p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, `" U  e$ v$ Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! s9 A1 L& y$ I& k1 W" X& u
4 A, d; _) c+ E; @7 C& ^1 p1 G
3、什么是天?什么是地?
& @7 _$ d" e" t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- k/ M  q3 I2 c: p) X: E  H

+ i$ K- E* u4 J+ o  f# P2 {# U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 o' `% q2 B6 b" D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 Y& j" l& W! Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 @2 _, v/ R1 t. G
3 Q3 M* `) z& i) k3 M2 m gainian1.jpg
: f7 f* e: _& @4 ?5 H& y
% V- u5 \0 p& e# S9 K, k9 u gainian2.jpg 0 R9 y1 P' F( q( a5 K- q3 _

- }1 B, s/ o" a# |. _% j" R. s gainian3.jpg 9 s' i7 h; a$ O
7 j  ^0 W$ ^2 w1 i# L& [) l
; s8 ^& c  l$ S) a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ]) l! |: R1 l9 a/ Q+ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 g+ _- l, ?8 W# C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: ~5 {4 ]1 p+ q' ~! B" }
- a& x1 M% `; j/ W0 u& x
这里给出一个典型应用实例:
/ A  A- M3 k5 f
) A) D  E: ]: L8 G 补地1.jpg
7 e, ^* h2 T2 m+ `( R5 B  Y" I3 s+ i. i
补地2.jpg
: }5 {# G; v# k9 _) w$ X; M$ C  g9 i2 \+ ~5 |' W% H
. x5 M+ I0 G5 q- y9 X% Q5 Q
2015年新加入内容:
& |/ H4 G( X( O. F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 H! C& D' ^! e$ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 L# x. h& r# E6 z" [: f& W( q# \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: N2 p, z* [9 m, v* J, B& @8 n9 I  X" S1 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 ?! c' ~, f1 I) N$ B" P" w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 C1 ^8 t; P+ u" \5 E+ e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' x( P0 f; U6 _4 h4 a$ d) w+ i  v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; V  z: {* q/ i  P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% h" L( h9 x  w1 P# |
P1010052.jpg * d& W; H6 B5 P& F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% b+ Y8 M" f/ M. U/ t! [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 S  K0 r* J4 b# U) [, Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ X' I) T) R5 k- f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 B$ V! s8 s8 ]8 z. F8 {( }' o5 {! [. U% S& v1 k7 Y2 w# p; M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 C- B  }  _9 e" }* z2 c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ \+ m1 H! A# _+ o9 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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