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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: v$ U! k! D! P9 {* z福神精华贴的通道在此!
9 s3 k$ D7 D9 A* E9 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 \1 @8 Z: ^* r; f" o7 |. r: J
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有三个问题值得反思:
% f6 g# q* t8 R% I9 G) H: a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) I/ G0 ]/ b8 P$ J M4 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! g w/ \$ f9 [6 V$ x7 s! [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) X: b6 s1 g l3 }( H5 E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 O2 F3 k/ D( u: t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 n# F/ K. E) B4 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 Q9 X! h% }# G1 ` R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 @; N* N2 c" X- D$ W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Z$ A- g* `% q: r" c {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 E; S( J4 T, [$ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' b! G" n0 U, Z/ h) d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: e3 M: W# E; ~1 C7 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ O2 C. g+ ^& Y- p) _
0 @' X7 t- B+ ~: F9 B4 G这里给出一个典型应用实例:8 ^7 q' }# l+ g+ a* h
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: ]& G; R+ f5 }/ a% r2015年新加入内容:
+ s {! T& q% E$ s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* a, M4 m' \ D4 U* Z. @" C9 s7 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ z$ ~ }. w7 A. | X9 j- {7 |5 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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