尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看73066 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: v$ U! k! D! P9 {* z福神精华贴的通道在此!
9 s3 k$ D7 D9 A* E9 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 \1 @8 Z: ^* r; f" o7 |. r: J

2 r: W: o( D# @" \" w+ Y: @# `! L4 D% z8 _: B( b1 o
有三个问题值得反思:
% f6 g# q* t8 R% I9 G) H: a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) I/ G0 ]/ b8 P$ J  M4 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! g  w/ \$ f9 [6 V$ x7 s! [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) X: b6 s1 g  l3 }( H5 E
补地对比.jpg
& r/ J0 U7 }: H# G- h5 d. i$ C# A' P8 R" O2 I5 o/ A
补地对比2.jpg 1 E! D8 B& N2 }; T9 V$ c
- v! q( Z& z9 U: {7 Y5 B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 O2 F3 k/ D( u: t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# t" Z" o. s+ r+ H; z5 M- Y" S' Z& a: Q/ ?1 l
3、什么是天?什么是地?
3 n# F/ K. E) B4 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 Q9 X! h% }# G1 `  R
) |  k; ^: K& H1 ?+ F8 G' c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 @; N* N2 c" X- D$ W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Z$ A- g* `% q: r" c  {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* a8 w8 Z8 d& T- ]6 e* o
/ u+ h9 I/ A% ^6 C" D  }# [ gainian1.jpg
# L% n8 [" ]: {' X2 n
+ C$ M0 }; j% |0 f, }4 c2 Q gainian2.jpg $ ~2 _: ?4 X5 J# l; |

9 `# u4 l4 F. Z% V! z1 x! Z. H gainian3.jpg
6 t- y! R- c7 T; w2 N: k# M7 V5 w
2 @& [; O* l6 J) L& u  r
1 E; S( J4 T, [$ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' b! G" n0 U, Z/ h) d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: e3 M: W# E; ~1 C7 w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ O2 C. g+ ^& Y- p) _

0 @' X7 t- B+ ~: F9 B4 G这里给出一个典型应用实例:8 ^7 q' }# l+ g+ a* h

( \, e# v9 e- _7 ?9 ` 补地1.jpg
" Y2 J, t. e6 ~/ W$ S- O
# `( k- h* w5 u0 H  T2 u 补地2.jpg , k% K6 V3 @' n0 j) {, J
8 {* ]/ u' i, V* V' @2 N, l% F# q) t# f

: ]& G; R+ f5 }/ a% r2015年新加入内容:
+ s  {! T& q% E$ s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* a, M4 m' \  D4 U* Z. @" C9 s7 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ z$ ~  }. w7 A. |  X9 j- {7 |5 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 Q7 U4 u# Z, O' L  {0 y
% \  q# }. f5 m5 A+ `( Z$ @/ [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / [. c5 G, H- ^! n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 s/ s# o! ~- I: s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - b# c5 A+ |1 K0 m- o) g% [8 k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 w7 r4 N. g0 \' F# v. p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 c4 l$ y3 @/ D6 z1 @ P1010052.jpg ; [/ Y& h1 W9 j3 C3 K) O- {5 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 y8 z5 m/ a3 B4 i: K0 M! d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 E7 r7 M% p1 y0 K1 V& u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 z6 U+ E5 _7 Z2 j- {: c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   W) a+ y8 q" ^4 T
) |: E6 d* h, j7 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) r7 {/ ]/ ^8 _" i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ q+ C/ X1 o4 Y) N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行