尝试“补天地”的理论总结

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查看68280 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( \2 `0 k3 M" \3 _6 o* p福神精华贴的通道在此!
5 o9 A( v' _# i# J" a+ F; G- \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & I6 d7 G4 n: M' a1 T  G
5 x; Z$ M1 _; a& r7 W
6 _2 I- {" @0 H; J
有三个问题值得反思:: Z  q; v6 e3 ^' _+ a, L9 k0 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# g- O! V# G0 Y" }: M% U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 n( L" |" b) Z: p) k! m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( R+ R9 g! b6 J( Y* e 补地对比.jpg
5 }3 ~0 E7 Z. h+ K* Q5 c0 v% H
+ W& U- _$ w  [- T3 L9 @ 补地对比2.jpg
  I) k, s% Q5 A# s/ ~+ ]1 b+ }9 }: Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 m5 s& y+ ^3 x) w5 m' V: B3 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 h! t0 P! r) e) W+ p

: _  U- q, F7 y3、什么是天?什么是地?
2 e" q. D- z! T9 I0 j' R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* ?6 w) P4 m# U' j- }! @1 ^
5 V5 f) u+ E  p0 d2 C# q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( s5 V: o2 j3 k2 i; F4 K- ~' |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( S1 k7 Y7 F1 O% _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 e9 p0 G; E7 z7 i# j3 I7 o: A5 E" |, Q% s& D: e- n3 [
gainian1.jpg
9 j% ~% l) Q4 t9 P  Z1 ~, l. P% G
& F, _; O8 a8 s" r gainian2.jpg
% D. o% N8 N! I1 L
4 a3 A  U' l5 y1 H9 C8 x gainian3.jpg 6 L# D; Y8 r; B" V3 k  B

" v9 c0 M+ y; Y$ F. [% v8 V# v
( E5 n9 f2 M( C$ p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% O4 m" M4 T% z* H' |! N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 D4 T, w3 Q9 ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 L( C+ e0 Z( B: x# p9 B6 v0 W; ~9 O这里给出一个典型应用实例:% d" Z& }+ T0 [# y3 l  Y' Q6 t) e

2 |3 c: y0 `, B) {6 `' s9 d 补地1.jpg 6 R& M- @& |! |4 K% ]+ x

9 N, |9 Z- N- A3 Q  A( m% T/ x 补地2.jpg
& l+ e- v; U: j0 C  K  t$ B/ I, z# |) v8 g6 n1 N  |0 c
! Z1 A/ l- B7 i" g% g' s
2015年新加入内容:( }/ `, K; h3 C/ J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 ?" M$ D3 F. _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  C& X) ~2 I4 U: j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 W, |8 U! c0 ^4 `1 D: M! w
+ Z4 B7 {; x' a$ t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / J# D9 n) E" f8 y! i' ~6 ?$ P5 m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 g& w3 i$ K- f8 j3 E+ u) t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 N( r! f- K2 c6 M- v( J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* d( S1 f0 s2 G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" |9 E# Q4 {* g' j* ~
P1010052.jpg ! y8 x* K$ A4 i+ ?+ c# A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 U6 j' o5 R7 S' g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 h# h) _1 D, U- S  B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ c) Z' W3 O$ X: c2 w" {  }( r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + F! L4 o  L& u, C4 a* V

1 L5 Z+ u6 R* U  W1 h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* f" m) k. [3 g. k" g4 d" h) D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ `+ ~0 v; ]4 v# F# P+ r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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