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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( \2 `0 k3 M" \3 _6 o* p福神精华贴的通道在此!
5 o9 A( v' _# i# J" a+ F; G- \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & I6 d7 G4 n: M' a1 T G
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有三个问题值得反思:: Z q; v6 e3 ^' _+ a, L9 k0 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# g- O! V# G0 Y" }: M% U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 n( L" |" b) Z: p) k! m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 m5 s& y+ ^3 x) w5 m' V: B3 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 h! t0 P! r) e) W+ p
: _ U- q, F7 y3、什么是天?什么是地?
2 e" q. D- z! T9 I0 j' R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* ?6 w) P4 m# U' j- }! @1 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( s5 V: o2 j3 k2 i; F4 K- ~' |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( S1 k7 Y7 F1 O% _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( E5 n9 f2 M( C$ p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% O4 m" M4 T% z* H' |! N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 D4 T, w3 Q9 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 L( C+ e0 Z( B: x# p9 B6 v0 W; ~9 O这里给出一个典型应用实例:% d" Z& }+ T0 [# y3 l Y' Q6 t) e
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2015年新加入内容:( }/ `, K; h3 C/ J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 ?" M$ D3 F. _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 C& X) ~2 I4 U: j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 W, |8 U! c0 ^4 `1 D: M! w
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