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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ ]" ^5 R5 [/ `/ X; H( a5 p8 s8 z福神精华贴的通道在此!& ~ e. W/ Y5 D+ s! @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - G9 _2 L& M; w! z8 G
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$ ?6 q) B6 p; ^" A) v+ [! B有三个问题值得反思:
0 j7 X& f3 ]' U4 `8 o# D9 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& A; T( t, d" R( W# G) W) G/ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( d# U2 U+ v+ ]( {9 Z2 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 T5 I6 ^3 Z5 E" D) s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" S+ D4 Y( B) o, I% b# f1 l
' M$ j0 @* U* |3、什么是天?什么是地?1 _7 V& r$ M l$ O7 a% H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, [2 V& H6 k% s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% O& R$ |$ o( R! q# g/ b/ v6 X) E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 W+ p5 ]8 W/ R3 Y8 J: `& y0 G2 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 U0 r8 S: \# ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 C" a& @# [9 |( O, X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ O$ v2 [0 t* l# N+ y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, i6 \8 w# B( ~/ {: v
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% F( l. s3 ~( E/ Z8 X+ f7 p& F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( a2 C: T9 i8 o4 h1 R1 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: Z4 x: n& l7 r) b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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