尝试“补天地”的理论总结

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查看71008 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ ]" ^5 R5 [/ `/ X; H( a5 p8 s8 z福神精华贴的通道在此!& ~  e. W/ Y5 D+ s! @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - G9 _2 L& M; w! z8 G
* q$ b+ P( P( V6 |8 F+ Y

$ ?6 q) B6 p; ^" A) v+ [! B有三个问题值得反思:
0 j7 X& f3 ]' U4 `8 o# D9 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& A; T( t, d" R( W# G) W) G/ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( d# U2 U+ v+ ]( {9 Z2 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; Q& ~. W7 S4 J9 ]+ L 补地对比.jpg
4 ?8 d8 Y+ N2 e0 T  u
% ?, J% X* i; m 补地对比2.jpg : @8 S( S$ C0 ~, z
4 x1 X2 l. `( d0 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 T5 I6 ^3 Z5 E" D) s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" S+ D4 Y( B) o, I% b# f1 l

' M$ j0 @* U* |3、什么是天?什么是地?1 _7 V& r$ M  l$ O7 a% H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! `2 ~# i' F% {+ k- h3 j
, [2 V& H6 k% s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% O& R$ |$ o( R! q# g/ b/ v6 X) E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 W+ p5 ]8 W/ R3 Y8 J: `& y0 G2 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 U0 r8 S: \# ^
& E; y; T6 h3 Z( {
gainian1.jpg 2 R9 k5 }  `7 G: W( C

4 Z) ?1 z" ^/ R1 h* e7 n3 Z& { gainian2.jpg * x9 V( s1 }" ?+ ?

3 R/ r, W: e/ n; s/ x gainian3.jpg
; G5 {3 }0 z. w5 E% t! V+ |
8 J' g! {- D' y- H# h9 g- |% Y+ X  ]4 Q  J5 p7 m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 C" a& @# [9 |( O, X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ O$ v2 [0 t* l# N+ y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, i6 \8 w# B( ~/ {: v
- _1 x, k$ Y5 B+ w0 R
这里给出一个典型应用实例:
8 G. {; a! z; ?; z5 ~; r) R  ?! O) d0 m% J
补地1.jpg 2 d1 A% b& j4 N
4 P2 r) ?3 F/ a& f
补地2.jpg
, f  \: g( F+ {% F. m' N+ t: _+ M+ i) k. b! x
0 T# a9 `5 f: V1 d' @" `
2015年新加入内容:% F( l. s3 ~( E/ Z8 X+ f7 p& F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( a2 C: T9 i8 o4 h1 R1 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: Z4 x: n& l7 r) b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& O( x- i3 k! U/ c. V
$ F7 o% T7 `+ {/ H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 A) s3 K* y+ B' t  l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  i5 {, T$ E! U# ^; a3 [( K" z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) W- w" ]6 A+ e# P/ U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 _) n3 r6 e! Q; ~9 e* B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# I, y5 N- Q) j2 |  B P1010052.jpg   l% A" m  M2 ?9 c  e/ X  R+ {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" \/ t& @' o8 _3 |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 D& Z/ m4 z1 h* ^* K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" y* |6 D  [; f/ u- Z) V( i# ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; E/ R" n( T  g# L  _% X8 O' Y3 H
) H7 j6 z* d: o8 S  q  Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) F9 s) V4 R1 ]3 S, i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 H6 ?/ f6 U1 D3 ^+ g, O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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